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Créditos
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Introducción
System.out.println("Hello world!"); No podíamos empezar un curso de programación sin la célebre frase Hello world!, en la línea superior tenemos la sintaxis que en Java nos permite mostrar por pantalla este mensaje. A lo largo de este curso de 4 módulos vamos ...
Hello world!
En este primer módulo vamos a conocer que es Java y sus características principales. Además vamos a crear nuestro primer programa (lo cual derivará en otras necesidades que veremos entonces) y vamos a conocer donde obtener mas información sobre Java para compl...
¿Qué es Java?
Java es un lenguaje de programación multiplataforma, de propósito general y orientado a objetos. En una frase de apenas 14 palabras hemos introducido 4 conceptos: Lenguaje de programación Multiplataforma Propósito general Orientado a objetos Vamos a recurrir...
Nuestro primer programa
Vista una primera introducción llega el momento de realizar nuestro primer programa. Una vez se ejecute nuestro primer programa únicamente va a saludarnos por pantalla pero nos va a servir para hablar de cuestiones que hasta el momento hemos obviado y a su vez...
Antes de comenzar...
Anteriormente hemos comentado que Java es multiplataforma, es decir, un mismo programa puede ser ejecutado en varias arquitecturas o sistemas operativos sin mayor problema. Para conseguir esto es necesario aclarar algunas cuestiones: Cuando trabajamos con cód...
... vamos allá
Como hemos indicado con anterioridad en este curso vamos a utilizar NetBeans como entorno de desarrollo así que ha llegado el momento de familiarizarnos con él y crear nuestro primer programa. En el siguiente videotutorial se muestran aquellas funcionalidades ...
Donde encontrar mas recursos
Hasta el momento hemos añadido enlaces a distintos recursos de utilidad para aquellas cuestiones que hemos ido tratando. En este apartado el objetivo es realizar una pequeña recopilación de todos aquellos recursos que puedan resultarnos de utilidad y ampliació...
Funciones útiles para el aula
Cuando hemos creado nuestro primer programa hemos utilizado una función que muestra texto en una línea por pantalla. Voy a recoger en este apartado algunas funciones de la biblioteca de Java (API) que pueden resultarnos de utilidad para los programas que reali...
Código utilizado en los ejemplos
Módulo 1 Proyecto Hola Mundo (zip - 17825 B).
Tarea
Tu tarea una vez acabado este primer módulo consiste en: Descargar e instalar Netbeans Crear un proyecto llamado Modulo1_Apellidos_Nombre es decir, si te llamas Pablo Ruiz Soria, tu proyecto se deberá llamar Modulo1_Ruiz_Soria_Pablo En el proyecto deberá habe...
Primeros pasos
Hasta el momento hemos realizado una introducción a Java indicando como instalarlo y configurarlo. En este segundo módulo se pretende profundizar en el lenguaje Java y empezar a realizar unos primeros algoritmos que nos permitan introducirnos de lleno en la pr...
Elementos de un programa
En el módulo 1 ya hemos realizado un programa y hemos visto algunas palabras clave y hablado de clases y paquetes pero es ahora cuando vamos a profundizar en las posibilidades del lenguaje Java
Separadores
En Java utilizaremos los siguientes separadores: Corchetes []: Se utilizan en operaciones con vectores Llaves {}: Sirven para definir bloques de código dentro de las clases y métodos. Paréntesis (): Dentro de los paréntesis ubicaremos los parámetros de un mé...
Operadores
Se hace necesario poder realizar cálculos o tomar decisiones con los datos que manejamos, es por ello que nos surge la necesidad de disponer de operadores que nos permitan hacerlo. A continuación procedo a enumerar los operadores mas habituales: = Operando de...
Comentarios
Los comentarios los introduciremos en nuestro código fuente para facilitar la lectura y comprensión posterior del código. La redacción de estos comentarios también van a facilitar en la posterior elaboración de la documentación del código. ¿Cómo se indica en u...
Constantes y variables
Una [variable](https://es.wikipedia.org/wiki/Variable_(programaci%C3%B3n) es un lugar en memoria donde almacenaremos un dato que podrá cambiar o no a lo largo de la ejecución de nuestros programas. Todas las variables tienen que ser de un determinado tipo y te...
Ámbito
Las variables y constantes tienen asociado un ámbito. Simplificando, el ámbito indica donde existen y por tanto pueden utilizarse. A continuación voy a tratar de explicarlo con un extracto de código. En el código que tenemos en la imagen anterior en la línea ...