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3.7. Seguimiento personalizado
Hemos visto las diversas formas desde las que controlar el trabajo de cada alumno, que normalmente realizamos con cada tarea. Una de las últimas actualizaciones de Google Classroom (agosto de 2017) mejoró este sistema de control proporcionándonos un acceso ráp...
Para saber más:
Curso sobre Google Drive: http://es.wikieducator.org/Google_drive Tutorial de Luz Cuartielles (CIFE de Teruel). http://domingochica.com/ya-esta-aqui-el-nuevo-google-classroom/
4.1. Exámenes en Classroom
En los módulos anteriores hemos conocido las funcionalidades básicas de Google Classroom, más que suficientes para su utilización diaria en el aula. En este último módulo del curso vamos a presentar algunas opciones avanzadas que facilitan aspectos concretos d...
4.2. Extensiones de Google Chrome en Classroom
Esta extensión permite crear una nota de audio y colocarla en el sitio que deseemos, ya sea en Classroom o incluso en Drive, de manera que podemos dar instrucciones, anunciar o corregir tareas mediante notas de voz. Desde luego, es una ayuda a la accesibilidad...
4.3. Aplicaciones que integran Google Classroom
Cada vez más aplicaciones educativas incorporan la integración con Classroom. Con integración nos referimos a algo más que una mera forma de compartir un enlace o acceso rápido: al “integrarse” nos van a permitir importar listas de alumnos o exportar calificac...
4.4. Páginas web que integran Classroom
Algunas webs van integrando Google Classroom como un elemento más por medio del cual compartir los recursos que ofrece. Es verdad que muchas están en inglés, son de pago…, pero también se pueden encontrar algunas gratuitas. De todas ellas hemos seleccionado a...
4.5. Classroom y la comunicación
Classroom es una herramienta que abre vías de interactuar con el alumnado, potenciando la faceta de comunicación que tanto aprecian y que es necesario desarrollar. Podemos interactuar de diversas maneras con nuestros alumnos a través de Classroom y con ayuda d...
4.6. Transferir datos, crear una copia de seguridad, transferir una clase
4.6. Transferir datos, crear una copia de seguridad, transferir una clase Cambiamos de centro educativo, viene otro profesor a sustituirnos o simplemente queremos tener una copia de todas las tareas realizadas… Todas estas situaciones las contempla Google Clas...
Para saber más
https://support.google.com/edu/classroom/answer/6270443?hl=es https://support.google.com/edu/classroom/answer/6149237?hl=es (novedades) Listado de aplicaciones que se integran con Google Classroom Apps que funcionan con Classroom
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Créditos
Autoría Isabel Pérez Pérez Ricardo Alonso Liarte
Programa arduino con Echidna
En este curso pretende mostrarte el potencial educativo de este sencillo escudo. 1.Cómo utilizarlo, veremos que está adaptado a la programación en primaria o primeros cursos de secundaria con programación gráfica 2. Salidas De forma fácil y sin electrónica...
¿Cómo utilizar Echidna?
En este tema veremos: SI UTILIZAS LA ECHIDNA SHIELD antes hay que conocer el ARDUINO si utilizas la EchidnaBlack no hace falta, el Arduino esta integrado dentro de ella. Qué programa vamos a utilizar para programarlo Comparativa de otros robots y ...
¿Qué es EchidnaShield?
Ahora sí: ¿Qué es Echidna? Es una Shield de Arduino diseñada para facilitar la programación del Arduino en los últimos cursos de primaria y primeros de secundaria, pensado en minimizar el cableado de la electrónica (ya lo sabemos pues es una Shield) y enfocad...
Cómo se programan las Echidnas
Da igual si tienes una Echida Shield que una Echidna Black las dos se programan igual Tenemos dos opciones: Programación mediante lenguajes gráficos, por bloques: símbolos, gráficos… tipo Scratch Ventajas: Mucho más sencillo e intuitivo, ideal para pr...
MONTAJE 1 SEMÁFORO con mBlock (avanzado y optativo)
LA CONFIGURACIÓN DE MBLOCK Es importante seguir el orden de los pasos: MONTAJE 1 SEMÁFORO Y ECHIDNA USANDO DEVICE ARDUINO En este caso ponemos de Device un objeto ARDUINO- UNO Ponemos este programa con la Echidna y en mBlock hemos cambiado el disfraz d...
MONTAJE 1 SEMÁFORO con Snap4Arduino (avanzado y optativo)
PRIMERO QUÉ ES SNAP4ARDUINO Es también un programa gráfico basado en Scratch, multiplataforma, libre y abierto y permite muchas versiones de placa, bibliotecas, etc… Es la evolución del S4A Usa el firmware standard Firmata. ¿Y qué es un firmware ? Es un pr...
MONTAJE 1 SEMÁFORO mediante código (avanzado y optativo)
MONTAJE 1 SEMÁFORO MEDIANTE CÓDIGO PRIMERO QUÉ ES "MEDIANTE CODIGO" Es la forma de trabajar de forma profesional el Arduino: con su lenguaje código, en realidad, los otros lenguajes traducen el programa gráfico en lenguaje código Arduino, es decir son meros ...
¿Qué lenguaje gráfico es mejor para Echidna?
EchidnaScratch ➕ Es un programa específico para Echidna, tiene ya instrucciones especialesEsto es UNA ENORME VENTAJA pues permite que el sprite interactúa con Echidna sin necesidad de usar mensajes y variables globales como en mBlock ➕ EchidnaScratch es u...
Acuérdate de poner en modo Sensor
Nota: Acuérdate en toda esta sección de poner la Echidna en modo Sensor, es decir Echidna no trabaja en modo MkyMky Todos los programas de este curso se encuentran en este repositorio: https://github.com/JavierQuintana/Echidna