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8910 total results found

4.0 Introducción

Aprendizaje-Servicio a través de la pro... 4. Programamos nuestras primeras aplica...

En este bloque se pretende desarrollar todo lo aprendido en los bloques anteriores y poner en práctica todos nuestros conocimientos so ...bre MIT App Inventor. Hasta ahora nos hemos familiarizado con el entorno de MIT App Inventor, hemos podido empeza...

-Aclaraciones

Mejora de la comprensión lectora: retos... 5. Intervención II : Estrategias concretas

Aclaraciones En qué consiste La estrategia de aclaraciones consiste en averiguar el significado de palabras o expresiones desconocidas. Se trata de un conjunto de recursos que ...incluyen: Tratar de deducir el significado de la palabra o expresión por...

-Resumir

Mejora de la comprensión lectora: retos... 5. Intervención II : Estrategias concretas

... En qué consiste Resumir es realizar una exposición breve y organizada de las ideas más importantes de un texto. Para qué sirve Resumir es una de las mejores estrategias de comprensión y aprendizaje. Tras haber resumido un texto se recuerda más información de él, se mejor...

2.- Actividades del módulo 6

Actualización de las competencias direc... 6. Proyecto de dirección

Elaborar un esbozo del Proyecto de Dire ...n: el contenido mínimo exigible a presentar en la actividad es el siguiente (Orden ECU/131 ...9/2024, de 25 de octubre): Análisis del contexto específico ...del centro. Objetivos de mejora. Modelo de organización y func...

Introducción

Cofotap-Vitalinux Parte 3. Aplicaciones Libres

Dentro del ecosistema del Software en general, nos encontramos con la parte más visible del mismo: las aplicaciones. Las aplicaciones son los programas informáticos con los que interactuamos con el ordenador (o dispositivo) y son, al fin y al cabo, la esencia del ...

Introducción

Módulo 2: El enfoque metodológico AICLE 1. Principios y características general...

El panorama educativo europeo ha experimentado importantes novedades en las últimas décadas, una de ellas es la introducción de las tecnologías en el aula y el otro cambio destacable está relacionado con la enseñanza de las lenguas siendo el objetivo que todo ...

Tipos de licencia

B2 Educación Física. Área 2. Contenidos... 2.3. Protección, gestión y compartición...

Entonces, ¿puedo utilizar cualquier material que esté disponible en Interne ...t para mis clases? La respuesta es NO. Que un material sea accesible a través de las redes no implica que no esté sujeto a derechos de autor, que sea libre ni que se pueda copiar, r...

Aplicaciones Multimedia

Vitalinux: Linux En Educación Parte 6. Aplicaciones Útiles y Alternat...

Salvo excepciones, normalmente en Linux existen alternativas a todos los programas habituales que se suelen usar en otros sistemas. Algunas hacen más cosas, otras menos y otras las hacen de forma diferente, pero el tiempo de adaptación es mínimo. En este apa...

1.1. Qué es y para qué sirve la escritura creativa.

Escritura creativa en Educación Secundaria Módulo 1. Introducción a la Escritura C...

Introducción Si preguntaras a tus estudiantes para qué piensan que sirve la escritura creativa, ¿qué crees que te responderían? Muchos podrían decir que para absolutamente nada; otros, que únicamente para engrosar una lista interminable de lecturas ...

3.1 Datificación

IA en Educación: Ética y Responsabilida... 3. Privacidad

Como hemos visto, el desarrollo y la integración de la inteligencia artificial en la educación han puesto de manifiesto diversos dilemas éticos que tienen un elemento ...común: el uso intensivo de datos, ya que los sistemas de IA necesitan grandes cantid...

CURSO B2 CDD AAPP

Aglutino libros de B2 CDD AAPP

CDD

Programa Arduino Mediante Codigo

Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles y fáciles de usar. En este capítulo ofrecemos una guía de referencia rápida que…

STEAM
Robótica
github_repo
programa-arduino-mediante-codigo
moodle_id
111
estado
por revisar

Introducción A Python

Dominar un lenguaje de programación lleva años de práctica y nadie puede pensar que en 20 horas se puede convertir en un programador experto. Sin embargo, la evolución del aprendizaje en Python es de…

STEAM
Programación
github_repo
introduccion-a-python
moodle_id
44
estado
por revisar

Programa Arduino Con Mblock (Scratch)

Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles y fáciles de usar. En este capítulo ofrecemos una guía de referencia rápida que…

STEAM
Robótica
github_repo
ensena-pensamiento-computacional-con-arduino
moodle_id
40
estado
revisado

Alma...

Para crear páginas antes de reubicarlas. Sólo admins.

Inteligencia Artificial Con Scratch

En este curso se pretende que el profesorado y el alumnado se introduzcan en la creación de soluciones de inteligenc ...ia artificial utilzando Scratch.

STEAM
Programación
github_repo
inteligencia-artificial-con-scratch
moodle_id
476
estado
revisado

Aprendizaje Colaborativo Con Blog

Conocer los aspectos mas importantes del uso del blog en el aula. Explorar y trabajar con varias plataformas de creación de blogs. Conocer las principales herramientas TIC de colaboración.

Destrezas digitales
básicas
github_repo
los_blogs
moodle_id
92
estado
revisado

Aplicación de Wikipedia en entornos educativos

Principios básicos para comprender Wikipedia y los proyectos wikimedia. Su aplicación en actividades educativas.

estado
por revisar
moodle_id
1348
financiación
MRR