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8975 total results found

Programa Arduino Mediante Codigo

Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles y fáciles de usar. En este capítulo ofrecemos una guía de referencia rápida que…

STEAM
Robótica
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programa-arduino-mediante-codigo
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111
estado
por revisar

Introducción A Python

Dominar un lenguaje de programación lleva años de práctica y nadie puede pensar que en 20 horas se puede convertir en un programador experto. Sin embargo, la evolución del aprendizaje en Python es de…

STEAM
Programación
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introduccion-a-python
moodle_id
44
estado
por revisar

Programa Arduino Con Mblock (Scratch)

Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles y fáciles de usar. En este capítulo ofrecemos una guía de referencia rápida que…

STEAM
Robótica
github_repo
ensena-pensamiento-computacional-con-arduino
moodle_id
40
estado
revisado

Alma...

Para crear páginas antes de reubicarlas. Sólo admins.

Inteligencia Artificial Con Scratch

En este curso se pretende que el profesorado y el alumnado se introduzcan en la creación de soluciones de inteligenc ...ia artificial utilzando Scratch.

STEAM
Programación
github_repo
inteligencia-artificial-con-scratch
moodle_id
476
estado
revisado

Aprendizaje Colaborativo Con Blog

Conocer los aspectos mas importantes del uso del blog en el aula. Explorar y trabajar con varias plataformas de creación de blogs. Conocer las principales herramientas TIC de colaboración.

Destrezas digitales
básicas
github_repo
los_blogs
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92
estado
revisado

Aplicación de Wikipedia en entornos educativos

Principios básicos para comprender Wikipedia y los proyectos wikimedia. Su aplicación en actividades educativas.

estado
por revisar
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1348
financiación
MRR

Escuela 4.0: BBC micro:bit en el aula

Curso de introducción al uso en las aulas de educación primaria y de educación secundaria obligatoria de la tarjeta robótica de bajo coste BBC micro:bit.

PRACTICAS AVANZADO

ARDUINO CON ARDUINOBLOCKS

- Utilización de varios sensores y activadores a la vez - Programación en funciones y uso de variables - Continuación de lectura de sensores por el puesto serie

Situaciones de aprendizaje STEAM

Diseña situaciones de aprendizaje STEAM

Los contenidos de este capítulo están extraídos en su mayoríayoría dela del curso "Situaciones de aprendizaje para el desarrolarrollo de competencias&quas", disponible para su consulta en Aularagón.

Perspectiva del alumnado

Trivinet.com - Recurso colaborativo de ...

En este capítulo analizaremos qué puede hacer nuestro alumnado con esta herramienta

Gestión de actividades en EPCER.

Paddoc y EPCER para Competencias CLave

Gestión de EPCER para la creación de actividades y la inclusión de participantes con derecho a certificar.

Módulo 5. Metodología y educación conectada al territorio local

Metodología y tecnología para aulas rur...

Este módulo se encuentra dividido en dos grandes partes. Por un lado, concluiremos la estrategia multigrado mediante el tratamiento de cuestiones relacionadas con la metodología y la organización. Además de analizar su importancia, ofreceremos recomendacione...

Módulo 1. Introducción a Geogebra

Matemáticas dinámicas con Geogebra

En este primer tema se explica lo que podemos denominar “entorno GeoGebra”, tanto por lo que hace referencia a la página web como al programa en sí.

¿Qué tipos de programas podemos hacer?

La Radio En La Escuela - 1ª versión Paso a paso

Tal vez la pregunta de partida que plantea este título sea errónea. Tal vez el empujón inicial surja de una necesidad básica: contar algo. Con tiempo y experiencia, ese "algo&algo" irá tomando estilo. El mensaje irá generando una forma coherente. Para cuando es...

Evaluación de los aprendizajes

Plantilla REA Escuela 4.0 Marta Ciprés

En esta parte se hará una reflexión sobre cómo se va a llevar a cabo la evaluación.

Evaluación de los aprendizajes

Plantilla REA Escuela 4.0 Juanma

En esta parte se hará una reflexión sobre cómo se va a llevar a cabo la evaluación.

Evaluación de los aprendizajes

Plantilla REA Escuela 4.0 MARTA RÍOS

En esta parte se hará una reflexión sobre cómo se va a llevar a cabo la evaluación.