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Práctica 10: Primera conexión con Arduino

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido MÓDULO 8: PURE DATA

Por fin vamos a conectar Arduino con Pure data y vamos a utilizar nuestro ritmo cardiaco para controlar el kick drum. Habéis visto en la lección de Arduino Práctica 4.1 Medimos n... | Librería CATEDU como medir vuestras pulsaciones y detectar un latido. Esta v...

Práctica 12: Caja de ritmos

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido MÓDULO 10: PURE DATA

Ahora que tenemos los instrumentos de una batería y sabemos hacer un secuenciador vamos a juntarlo todos para crear una caja de ritmos de 8 pasos/tiempos. Os dejo un video de una caja de ritmos de 16 tiempos para que os hagáis una idea de lo que permite: ...

Filtros básicos: low pass, high pass, band pass

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido MÓDULO 10: PURE DATA

Low pass Este filtro solo deja pasar frecuencias bajas a partir de un valor determinado. Este valor se denomina frecuencia cutoff, o frecuencia de corte. Las frecuencias superiores al valor del cutoff serán reducidas o eliminadas. En Pure data, es el objeto...

Osciladores, expr, if

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido MÓDULO 4: PURE DATA

En esta lección vamos a ver varios tipos de ondas, que, por ejemplo, se utilizan para generar sonido en sintetizadores. Tambien vamos a ver el objeto "expr" y el condicional "if". Encontrareis todos los patches de demostración en la carpeta de material corresp...

Noise o Ruido

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido MÓDULO 10: PURE DATA

"Los estudiosos de la música definen “ruido” como ondas irregulares sin un tono definido; en ingeniería se define como una señal que interfiere con la detección o calidad de otra señal (ASHA, 2012). En acústica, se entiende por ruido aquel sonido no deseado ...

Clip y distorsion

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido MÓDULO 4: PURE DATA

En el capítulo anterior hemos hecho referencia a la importancia de tener el volumen bajo control. Vamos a ver un objeto de seguridad que nos va a permitir limitarlo y con el podríamos trabajar con cascos de manera segura en caso de necesidad. Es el objeto "cli...

Snare drum y Hi hat

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido MÓDULO 10: PURE DATA

Batería Es un conjunto de instrumentos musicales de percusión. Vamos a ver tres de sus elementos más característicos y recrear su sonido en Pure Data. Los elementos que vamos a ver son el kick drum, que vimos anteriormente en la Práctica 4: Kick drum ......

Micrófono: Grabar y reproducir archivos

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido MÓDULO 4: PURE DATA

En este capítulo vamos a ver cómo utilizar entradas, podéis utilizar el micrófono del ordenador. Veremos como grabar el sonido que generamos en pd y como reproducir archivos de audio externos. Abrir la carpeta de material correspondiente a este capitulo. En el...

Rampas potenciales: pow y sqrt

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido MÓDULO 10: PURE DATA

¿Os acordáis de las rampas que hemos visto para suavizar los cambios de volumen y los envelopes en las lecciones. Practica 2: nuestro pr... | Librería CATEDU y Envelope | Librería CATEDU? Vamos a ver dos objetos que nos permitirán transformar esas rampas linea...

Efectos

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido MÓDULO 10: PURE DATA

Estructuras que debemos conocer

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN

0. Contadores Esta sencilla estructura nos va a permitir contar eventos o sucesos. Esto nos permitirá, con ayuda de los condicionales e iteradores, tomar decisiones en función de cuántas veces haya sucedido un evento.   Importante: en el mundo de la inform...

MATERIALES KIT

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son...

Dentro de tu kit vas a encontrar:

¿Qué vamos a hacer en este curso?: Presentación y Cronograma

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son...

¡Bienvenidxs! En este curso vamos a trabajar lo sonoro y lo visual empleando dos plataformas cuyo uso está ampliamente extendido: Arduino y Pure Data. No va a ser un problema que no hayas oído hablar de ellas, o quizá una la conoces y la otra no; no importa....

Programación en general: el mundo de los algoritmos

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN

¿Qué es un Algoritmo?  Un algoritmo es un conjunto de instrucciones estructuradas que tienen como objetivo resolver un problema. Los algoritmos están presentes en nuestra vida cotidiana en multiples campos, desde una receta de cocina que nos indica que ingred...

Práctica 0: Programación Textual y Programación Visual

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN

En este curso está claro que vamos a tener que programar, pero primero vamos a ver qué dos tipos distintos de programación emplearemos: la programación textual y la programación visual.  Algo común a ambas tipologías es que la estructura de estos programas su...

Elementos que debemos conocer

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN

Antes de comenzar a programar, es importante que conozcamos una serie de elementos que nos van a acompañar durante este curso. Ahora puede abrumarnos y parecernos mucha información, pero este apartado y el siguiente que trata sobre estructuras está pensado par...

Estructuras que debemos conocer

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN

0. Contadores Esta sencilla estructura nos va a permitir contar eventos o sucesos. Esto nos permitirá, con ayuda de los condicionales e iteradores, tomar decisiones en función de cuántas veces haya sucedido un evento.   Importante: en el mundo de la inform...

Algo de teoría sobre las ondas

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN

Vibraciones y Ondas Las vibraciones y ondas están muy presentes en todos los aspectos de nuestra vida, desde el movimiento que realizamos para bailar el hula hoop, hasta los mecanismos de percepción que hemos desarrollado en torno a la vibración, como son la ...

Las ondas y el color

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN

La idea inicial de la que vamos a partir es que los objetos no tienen color en sí mismos, sino que su color proviene de la luz que incide sobre ellos. Este es el concepto nº 1 cuando se habla de las propiedades físicas del color. Los objetos no son de colores ...

Las ondas y el sonido

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN

El sonido es una onda mecánica, tridimensional y longitudinal. Es mecánica porque necesita de un medio elástico para propagarse, por ejemplo, en el espacio exterior, más allá de la atmósfera, no hay ondas sonoras ya que el sonido no se propaga en el vacío. Es ...