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9066 total results found

2.4. Construcción de escenas

Escritura creativa en Educación Secundaria Módulo 2. Fundamentos narrativos

Una vez que tenemos personajes y sabemos mostrar en lugar de contar, necesitamos aprender a construir escenas. Porque una historia no es más que una sucesión de escenas bien engarzadas. 2.4.1. ¿Qué es una escena? Una escena es una unidad de acción ...

El Diseño Universal de Aprendizaje

A2 Genérico. Área 5. Empoderamiento del... Área 5.

Los siete principios enunciados por el equipo encabezado por Ronald Mace detallan las características del Diseño Universal, inicialmente acuñado en un contexto de arquitectura. La Guía DUA-A, de Diseño Universal y Aprendizaje Accesible, elaborada por Agus...

El Diseño Universal de Aprendizaje

A1 Genérico. Área 5. Empoderamiento del... Área 5.

Los siete principios enunciados por el equipo encabezado por Ronald Mace detallan las características del Diseño Universal, inicialmente acuñado en un contexto de arquitectura. La Guía DUA-A, de Diseño Universal y Aprendizaje Accesible, elaborada por Agus...

Recursos para evaluar en el aula de música.

B2 Música. Área 4. Evaluación y retroal...

A la hora de afrontar una evaluación musical dentro del aula nos vamos a encontrar sobre todo dos problemas debido a la especial naturaleza de nuestro contenido. En primer ... lugar, la música, como todos sabemos, es una expresión efímera que dura lo que dura ...

2.4. PRINCIPALES TEORÍAS ACERCA DE LA ADQUISICIÓN DEL LENGUAJE

Neuropsicología Y Dificultades De Apren... 2. El procesamiento del lenguaje

Imagen - Licencia: CC0 El desarrollo el lenguaje se encuentra intrínsecamente ligado a la madurez cerebral del niño y al contexto sociofamiliar en el que se esté desarrollando. Tal y como veremos en los siguient ...es apartados, el lenguaje infantil s...

1.3 Cómo aprender de los datos, Machine Learning

IA en el Diseño Curricular 1.Fundamentos de Inteligencia Artificia...

1.3 Cómo aprender de los datos Machine Learning (ML): enseñar a las máquinas con ejemplos En el capítulo anterior hemos visto que las máquinas no aprenden de una única manera. Distinguimos aprendizaje supervisado, no supervisado, semisupervisado y por refuer...

2. Secuenciación competencial

SITUACIONES DE APRENDIZAJE PARA EL DESA... 3. Diseño de situaciones de aprendizaje...

Se describe en este campo la situación,  reto  o  problema  que se debe resolver y  la secuencia competencial concreta de actividades o procesos que integran y articulan la situación de aprendizaje, así como los recursos personales y materiales necesarios. La ...

Investigación: Herramientas y experiencias según aplicación

Design Thinking En Educación Módulo 4: Metodología paso a paso: Inve...

En esta fase es interesante que el alumnado entienda que hay que comprender los problemas profundizando en las necesidades de las personas. NOTA: Al comenzar el proyecto o la actividad es importante transmitir entusiasmo al alumnado por lo que vamos...

Estado de una actividad

DOCEO. Manual para Asesorías y Direccio... Funcionamiento general de la aplicación...

Una actividad pasa por diferentes estados desde que se comienza a diseñar hasta que algunos participantes terminan certificando. Los diferentes estados se muestran en la siguiente imagen: A lo largo de una actividad, son diferentes los agentes qu...

source
manualdoceo/2_actividades/flujo_de_una_actividad.md

Modelo HIP educativo

El Modelo HIP en el ámbito educativo ANEXO. INSTITUCIONES QUE APRENDEN

Como afirma Raúl Oliván en el resumen ejecutiv ...o del modelo HIP, la pandemia de la Covid-19 también ha brotado súbitamente en un momento de transición para los centros educativos con la implementación de distintos planes de innovación y transformaci...

¿Qué es Arduino?

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido MÓDULO 3: ARDUINO

¿Qué es un microcontrolador?   Un microcontrolador es un "microordenador&ador" en un chip. Tiene una CPU, RAM (memoria de acceso aleatorio), registros de funciones e ...speciales, memoria ROM de programa, memoria ROM de datos, de uno a varios puertos par...

¿Qué es Arduino?

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 3: ARDUINO

¿Qué es un microcontrolador?   Un microcontrolador es un "microordenador&ador" en un chip. Tiene una CPU, RAM (memoria de acceso aleatorio), registros de funciones e ...speciales, memoria ROM de programa, memoria ROM de datos, de uno a varios puertos par...

Aspecto Analítico

Funcionariado En Prácticas. Cuerpo De M... Módulo 1 - Didáctica específica

{#aspecto-anal-tico} En el aspecto analítico es muy importante la utilización de los conocimientos adquiridos en las asignaturas como Lenguaje Musical y Análisis. A partir de este estudio, el alumnado construye significados de la música, sus atributos,...

Unidad 7. Itinerarios de aprendizaje

Metodología y tecnología para aulas rur... Módulo 2. Programación multigrado 1/2

Hasta el momento, se ha incidido en la construcción de una red colectiva de saberes. Es decir, se ha hablado más de colectividad que de individuo. Smit y Humpe ...rt (2012) sostienen que, en las ARM, a pesar de existir unos planteamientos parcialmente comunes...

1.4 Entendiendo las redes neuronales, Deep Learning

IA en el Diseño Curricular 1.Fundamentos de Inteligencia Artificia...

Deep Learning (DL): cuando las máquinas aprenden representaciones complejas El Deep Learning (aprendizaje profundo) es una parte del Machine Learning que se centra en el uso de redes neuronales artificiales con múltiples capas para construir modelos capac...

Recepción: comprensión auditiva y lectora con IA.

Aplicación de la IA en el aula. Idiomas 4. Herramientas de IA para las destreza...

La recepción implica la capacidad de comprender mensajes orales y escritos en la lengua meta. La IA permite adaptar materiales auténticos al nivel específico del alumno/a, generando andamios lingüísticos que facilitan la comprensión sin sacrificar la autentici...

Unidad 5. Google Jamboard

Herramientas de comunicación organizati... MÓDULO 2. Herramientas de colaboración ...

Jamboard es una aplicación gratuita más del paquete que nos ofrece Google ya tengas una cuenta de Gmail o de Workspace. Esta herramienta puede ser muy útil tanto para realizar dinámicas o explicaciones a nivel de claustro como para realizar explicaciones o tar...

Cómo integrar la matemáticas en STEAM

Conectar Saberes: Fundamentos del enfoq... Cómo integrar la ciencia, la tecnología...

En el mundo actual, las matemáticas no son solo necesarias para resolver situaciones prácticas, sino también para procesar la información que recibimos y para tomar decisiones con sentido crítico .... Además, la ciencia, que nos explica el universo, l...