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Práctica 5: Contador y Secuenciador
Un secuenciador nos va a permitir repetir series de acciones de manera estructurada. Con esta estructura, por ejemplo, vamos a poder crear ritmos o melodías que se repiten. ¿Qué elementos de Pure data necesitaremos conocer? Variables int y float En Pure dat...
Subpatch
A medida que vamos conociendo más elementos de Pure data y creando programas más complejos, nuestros patches se llenan más y más de cajitas y líneas que cruzan de un lado a otro, dificultando la legibilidad de nuestro algoritmos. Figura 1. Patch de Pure data,...
Créditos
Curso creado en Octubre de 2022 por: Ana Mª López Floría
Créditos
Curso creado en Octubre de 2022 por: Berta Besteiro
Créditos
Curso creado en Octubre de 2022 por: Marta Pérez Campos
Créditos
Curso creado en Octubre-Noviembre de 2022 por: Marta Pérez Campos Julia del Río García: @juliadelrio | Linktree
Créditos
Jesús Tramullas Saz Seminario Permanente en Información y Documentación Grado en Información y Documentación, Universidad de Zaragoza Versión 1.0. Octubre de 2022
1.1. La importancia de las referencias bibliográficas
La palabra bibliografía ha sido usada, popularmente, para identificar a una lista de referencias (erróneamente llamadas citas en muchas ocasiones), que aparecen al final de los documentos científicos o técnicos. En realidad, el término es polisémico, y se utli...
Conexión del módulo Bluetooth
Módulo Bluetooth HC-06 SLAVE El módulo Bluetoth HC-06 tiene 4 pines, funciona SLAVE o sea, esclavo. Si quieres saber más de este módulo, consulta esta página de Arduino con código Módulo Bluetooth HC-05 MASTER-SLAVE Un módulo HC-05 tiene en cambio 6 p...
APP -> TDR-STEAM - Programa en ArduinoBlocks
Este caso es sencillo pues el módulo Bluetooth trabaja como esclavo Si recibe datos, que almacene en una variable tipo texto que le llamaremos codigo el código que recibe de nuestra APP hasta el salto de línea Si recibe una A que encienda el led azul y apa...
Un poco de teoría Bluetooth
ONDAS Una onda es una señal que se propaga por un medio. Por ejemplo el sonido, que es una onda mecánica que viaja usando el aire o cualquier otro material. Pero en el caso de las señales eléctricas pueden ser enviadas por el cable o a través del vacío (no ne...
Módulo HC-06
Vamos a utilizar en estos ejemplos un módulo esclavo de bluetooth JY-MCU o también HC-06 muy común y económico. Es posible usar otros módulos ya que existe un mercado de desarrollo continuo, en cualquier caso el funcionamiento básico es el mismo. Dicho módulo ...
APP Arduino Bluetooth Control
La APP Arduino Bluetooth Control Esta APP es para comunicación PLACA->APP es decir, el Bluetooth será como receptor de datos nuestra placa electrónica (slave) y el móvil (master) como emisor de datos. Esta APP permite enviar datos pero de distintas formas ...
APP -> TDR-STEAM - La APP
Reto: comunicación Bluetooth
Montaje 21 Encender LEDs El objetivo de esta práctica es encender los LEDs de EDUBASICA con el móvil: Cuando se pulsa la flecha arriba, la APP lanza el dato U y tiene que encenderse el led ROJO. Cuando se pulsa el botón flecha derecha, la APP lanza el dat...
Un poco de teoría Bluetooth
APP -> TDR-STEAM - Resultado
Pulsamos en el símbolo de dos flechas circulares arriba a la derecha para vincular al HC06 Sale una pantalla para elegir de todos los elementos Bluetooth vinculados cual elegir, elegimos el HC06 El HC06 deja de parpadear A jugar !! Igual podemos hace...
APP <-> TDR-STEAM - Arduinoblocks
En este caso añadiremos más código al bucle, creamos unas variables tipo texto que sean temperatura, humedad y luz y en crearemos texto con los valores de los sensores correspondientes, una vez creado el texto y finalizado con salto de línea '/' enviamos el te...