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8913 total results found

I2C

Arduino ALVIK MicroPython sin IoT

El protocolo I2C se desarrolló originalmente en 1982 para receptores de TV, y su característica principal son dos líneas (aparte de la alimentación 3.3V-5V y masa): SDA  que son datos bidireccionales SCL que es la señal de reloj Un dispositivo hac...

Qué no es SIGAD Didáctica

SIGAD Didáctica Qué es SIGAD Didáctica

SIGAD Didáctica no es una herramienta para realizar todas las tareas de gestión de un centro educativo. No está pensada para la gestión de equipos directivos: ...es una aplicación pensada para aligerar el trabajo diario en el aula y permitir el acceso a in...

2.3. Hacia un prompt universal pero...

Aplicación de la IA en el aula: Socioli... 2. Prompting en el área sociolingüistica

Partimos de una idea clave: los mejores resultados dependían de la calidad de los prompts. Sin embargo, con el avance de las herramientas, la IA se ha vuelto más hábil para interpretar la intención del usuario, haciendo que esta tarea parezca más simple. Aun a...

¿Cómo creamos materiales con IA? Elementos clave para su elaboración

Aplicación de la IA en el aula: Educaci... 1.Ámbito docente: Materiales educativos

Para que la IA aporte valor real (y no genere trabajo extra), es útil fijarse en estos elementos antes de crear cualquier recurso: Objetivo di ...dácticoQué aprendizaje queremos que el alumnado practique o consolide. Context ...o del grupoCurso/edad, nivel lector, lengua, ritmo, ...

3.3. Historias colaborativas: la creatividad en grupo

Escritura creativa en Educación Secundaria Módulo 3. Técnicas y dinámicas para dis...

Las dinámicas colaborativas tienen una ventaja enorme sobre las individuales: cuando escribimos en grupo, compartimos el riesgo. Si la historia sale mal, la culpa es de todos; si sale bien, el éxito también es compartido. Eso rebaja la presión y permite arriesga...

3.3 Conclusiones sobre la Gestión del Impacto Cognitivo

Aplicación de la IA en el aula: Aspecto... 3 Impacto Cognitivo de la IA: Fomento d...

... El futuro de la inteligencia humana en un mundo con IA no reside en la competición, no es una estrategia de éxito competir, sobre todo laboralmente, en aquellos campos donde la IA nos supera. Lo deseable es en una simbiosis intelige...

4.6 Influencia de la IA en el desarrollo de la Geología

Aplicación de la IA en el aula: Cientif... 4. Influencia de la IA en el desarrollo...

Sismología: Escuchar el Interior de la Tierra Tradicionalmente, detectar y localizar terremotos dependía de analistas humanos que revisaban sismogramas. Con el aumento de sensores, el volumen d ...e datos es abrumador. En 2020, investigadores de la Universidad de Stanf...

Guía para diseño de proyectos STEAM

Conectar Saberes: Fundamentos del enfoq... Guías para proyectos STEAM

¿Qué son problemas STEAM? Son problemas que, para su comprensión, se necesita movilizar a más de un área de conocimiento.  Son problemas que están situados en la realidad . Son problemas que necesitan tener conocmiento cientifico a nivel teórico, procediminetal y...

U.6 EJEMPLOS DE BLOGS EDUCATIVOS

Lengua Y Literatura Con Las Tic 1. El blog como medio de comunicación

Los blogs, como se ha podido comprobar con la lectura de las páginas anteriores,  se han convertido en una herramienta didáctica gratuita para los docentes. Por sus características y fácilidad de uso, los blogs permiten que ... cada autor lo configure e introduz...

4.5 Creamos un calendario

Arasaac 4. NOS ORIENTAMOS EN EL TIEMPO CON PICT...

Los calendarios son un recurso complementario más para ayudar a la persona a situarse temporalmente a lo largo de un mes concreto. Para poder crear nuestros propios calendarios personalizados se propone el uso del Creador de Calendarios de ARASAAC. E...

ProgramoErgoSum

Scratch Avanzado Y Makey Makey 4. Abriendo posibilidades

Esta sección la queremos agradecer al autor de la página http://www.programoergosum.com/ que nos ha autorizado publicar sus vídeos. Contínuamente el autor sube propuestas, recomendamos visitar su canal de vídeo Youtube y suscribirse ... para estar al día.Vocales Propuest...

7.2 Test Brazo

Robótica Con Raspberry Y Python: Alphabot Servos

Vamos a realizar una función que controle con el tec ...lado el brazo robótico: * Teclas 8 y 2 mueven el brazo robot en el eje x arriba y abajo * Teclas 4 y 6 mueven el brazo robot en el eje z derecha e izquierda. Fijaremos de antemano un incremento ...

Configuración

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

Necesitas hacer estos pasos: INSTALAR EL SISTEMA OPERATIVO RASPBIAN aquí cómo hacerlo y por supuesto saber apagarlo correctamente (aquí). Los siguientes pasos déjalos para el final, para la práctica final del coche. CONECTAR LA RASPBERRY A LA WIFI Y A...

Estructura del curso

Design Thinking En Educación Introducción

El curso se divide en dos partes y cinco bloques: En la primera parte, compuesta por los bloques 1 y 2, quiero darte a conocer la metodología tal cual, para que sepas sus orígenes, como se ha ido construyendo, sus principio ...s, cuáles son sus aplicaciones, etc. En la segunda...

Roles en la formación

DOCEO. Manual para Asesorías y Direccio... Introducción

...coge diferentes posibles roles para cada usuario en función del papel que desempeñe ese docente en ... la formación del profesorado. En concreto los posibles ro ...les son: Superadministración Supervisión Dirección de ...Centro de Profesorado Secretaría de Centro de Prof...

client
manualdoceo/0_doceo_30_gestion_de_la_formacion_del_profesorado/roles_en_la_formacion.md

Conclusiones

Alimentación Y Nutrición Para Una Vida ... 12. Comedores escolares

Concluyendo recordaremos que es necesario: Introducir en las programaciones los conocimientos sobre h ...ábitos alimentarios usando las competencias básicas adecuadas a cada etapa. Contemplar el comedor escolar como una actividad educativa importante ...

3.5 Teams: Estructura de los equipos

Teams. Comunicación Entre Docentes Y Ce... Módulo 3: Conocemos y creamos nuestras ...

Teams: Estructura de los equipos {#teams-estructura-de-los-equipos} Si hacemos click sobre la opción Equipos del menú de la izquierda, nos mostrará todos los equipos a los que pertenecemos, bien como ... propietarios (con más permisos sobre él) ... o bien como miembros. Para ver la página para trabajar c...

La idea del juego

Scratch Avanzado Y Makey Makey 1. Gamificación

Vamos a programar un juego con Scratch. La idea de este juego es lanzar un lapicero contra una letra con el objetivo de acertar a darle. La letra se moverá para evitar ser alcanzada. Cuando lo consigamos, la letra desaparecerá, y sumaremos la puntuación de 1 p...