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STEAM y Objetivos de Desarrollo Sostenible

Diseña situaciones de aprendizaje STEAM ¿Qué es el enfoque STEAM?

Los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) fueron adoptados por Naciones Unidas en 2015 en el marco de la Agenda 2030 sobre el Desarrollo sostenible y constituyen una meta constante hacia la que deberían ir encaminadas todas las políticas públicas y por su...

Introducción

SIGAD Didáctica Qué es SIGAD Didáctica

Una herramienta para profesorado, familias y alumnado que refleja la información del curso actual del alumnado. Desde el punto de vista del alumnado mayor de edad ofrece una información directa de su situación académica actual y permite conocer las calificaci...

Qué no es SIGAD Didáctica

SIGAD Didáctica Qué es SIGAD Didáctica

SIGAD Didáctica no es una herramienta para realizar todas las tareas de gestión de un centro educativo. No está pensada para la gestión de equipos directivos: es una aplicación pensada para aligerar el trabajo diario en el aula y permitir el acceso a inform...

Acceso a Didáctica

SIGAD Didáctica Qué es SIGAD Didáctica

El acceso a didáctica EN ENTORNO REAL se realiza desde el siguiente enlace:  https://aplicaciones.aragon.es/sigaddweb Sin embargo, durante el curso utilizaremos el ENTORNO DE PRUEBAS cuya dirección es:  https://preaplicaciones.aragon.es/sigaddweb P...

Selección de contexto

SIGAD Didáctica La pantalla inicial

Los contextos en SIGAD SIGAD Didáctica permite que un usuario pueda tener diferentes contextos. Los contextos se agrupan en dos grupos diferentes:  Contexto personal: los contextos que afectan a un usuario manera personal. Un usuario además de profesor pue...

Roles

SIGAD Didáctica La pantalla inicial

El rol Profesor El rol Profesor es el rol básico que todo docente tiene en SIGAD Didáctica por el hecho de ser docente.  Cuando un profesor tiene sólo este rol podrá:  Ver sólo información del alumnado al que imparta docencia. Pasar lista sólo al alumnad...

El menú

SIGAD Didáctica El menú Alumnos

El buscador de alumnos El buscador de alumnos permite buscar al alumnado al que se desea acceder de una forma rápida. Permite buscar por los siguientes campos:  Nombre o parte del nombre (Primer apellido, Segundo apellido o Nombre): tiene función de busca...

La ficha del alumno: Pestañas de información

SIGAD Didáctica El menú Alumnos

En la pestaña de datos del alumnado aparecen los datos personales del mismo. Cabe destacar la siguiente información: Datos personales: nombre, dirección teléfono o nacionalidad entre otras. Para alumnado que curse Ciclos Formativos de Formación Profe...

Hacer equipo

Diseña situaciones de aprendizaje STEAM ¿Y después de este curso, qué?

Somos consciente que la formación de Aularagon es unipersonal y el modelo de situaciones de aprendizaje STEAM y las herramientas STEAM  de este curso están pensadas para trabajar en equipo. Para empezar no es necesario crear un equipo de muchas personas, con d...

0. Introducción

B2 Música. Área 4. Evaluación y retroal...

Evaluación y protección de datos

B2 Música. Área 4. Evaluación y retroal...

Estrategias de evaluación

B2 Música. Área 4. Evaluación y retroal...

Fases de la evaluación Existe un curso dentro de Aularagón que profundiza en las diferentes fases de la evaluación, donde además se presentan numerosas herramientas para poder llevar a cabo la recopilación de datos y el análisis en cada una de ellas. Au...

Herramientas de evaluación en música

B2 Música. Área 4. Evaluación y retroal...

La mayoría de las herramientas de evaluación digitales que encontramos, están orientadas a acciones no directamente relacionadas con el área de música, por lo que a la hora de poder usar esas herramientas en este área, conviene analizar las acciones que están ...

6.4.0. Introducción

B2 Sociolingüístico. Área 6. Desarrollo... 6.4. Uso responsable y bienestar digital

Esta competencia se despliega a la hora de conocer, diseñar y aplicar estrategias pedagógicas para que el alumnado desarrolle un grado de competencia que le permita realizar un uso seguro y responsable de las tecnologías digitales. El elemento común de la comp...

Modelo TACK y la competencia digital del alumnado

B2 Música. Área 6. Desarrollo de la com... Introducción al área 6. Desarrollo de l...

Este área detalla las competencias pedagógicas específicas que los docentes necesitan para que su alumnado adquiera y desarrolle su competencia digital para ejercer una ciudadanía activa, responsable y crítica. Siguiendo el modelo TPACK que vimos en el área...

6.4.1. Uso responsable

B2 Sociolingüístico. Área 6. Desarrollo... 6.4. Uso responsable y bienestar digital

Es importante hacer un uso responsable de los dispositivos digitales y seguir unas pautas saludables al utilizar las nuevas tecnologías para preservar el bienestar a nivel físico, psicológico y social. Utilizarlos de forma segura supone ser consciente de los r...

6.4.2. Reciclaje de dispostivos

B2 Sociolingüístico. Área 6. Desarrollo... 6.4. Uso responsable y bienestar digital

En este punto nos centramos en la segunda parte del indicador B2 basado en cuidar los equipos de forma adecuada para aumentar su vida útil y definir un método de reutilización o reciclaje para reducir el impacto medioambiental que producen. ¿Es conveniente re...

6.4.3. Ejemplos de aplicación

B2 Sociolingüístico. Área 6. Desarrollo... 6.4. Uso responsable y bienestar digital

La metodología de aprendizaje dentro de una educación digitalizada se basa en que el alumnado pueda aprender de forma más autónoma, aunque siempre guiado por el docente. El profesorado debe colaborar en el desarrollo de la capacidad de los estudiantes para bus...