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8636 total results found
Software educable Playground, Teachable Machine Google y Microbit
Google quickdraw
Un ejemplo de software ya educada es https://quickdraw.withgoogle.com/ (se recomienda hacerlo en una tableta) donde tus dibujos son reconocidos por un conjunto enorme de dibujos. (A la vez los que tú haces él aprende) Si quieres probar más cosas de AI c...
Maquinas educables: SmartCamera
Estamos ensañando este accesorio, pero en mBot2 no va muy fino, no obstante aquí tienes el enlace a mbot1 perfectamente se puede aplicar a mbot2 https://libros.catedu.es/books/robotica-educativa-con-mbot/chapter/7-ia-hardware-educable SmartCamera - Qué es E...
Créditos
Curso creado en junio de 2024 por Melania Escribá Raluy y Patricia Letosa Basols Cualquier observación o detección de error en soporte.catedu.es Los contenidos se distribuyen bajo licencia Creative Commons tipo BY-NC-SA excepto en los párrafos que se indique...
Archivos y programas para el proyecto Scratch
Fondos del laberinto: Laberinto 1.svg Laberinto 2.svg Proyectos Scratch con y sin programación para que puedan reinventar cada nivel del proyecto o partir desde cero contando únicamente con los objetos y el escenario: Nivel 1 con los bloques de progra...
Datos identificativos
Título del REA: MICROBIT:DETECTOR LUZ ENCENDIDA Etapa: 3º CICLO DE PRIMARIA Curso: 5º CURSO Áreas: CIENCIAS DE LANATURALEZA Y MATEMÁTICAS
Descripción y finalidad de los aprendizajes
En esta parte se pide una pequeña justificación del REA y el objetivo base que se pretende con el, atendiendo a la contextualización de éste en el entorno y teniendo en cuenta la temática. Sería como el objetivo o el producto final que se persigue. Es recomend...
Temporalización y relación con la programación
Nº de sesiones propuestas, propuesta de trimestre en el que se puede aplicar (teniendo en cuenta el ritmo madurativo del alumnado, la temática del REA o sus conocimientos previos) y relación que guarda con la programación (si es pertinente señalar esto). La p...
Sesión 1: conocimientos previos
Haremos una breve introducción en la que se recordará las características básicas de la tarjeta microbit. Para esta sesión y las siguientes necesitamos dos tarjetas por cada 4 alumnos y una tablet con su correspondiente dirección gmail de configuración. Nos a...
Sesión 2: sensor de luz y comunicación por radio
Durante esta segunda sesión vamos recordar o aprender según hayan sido los aprendizajes anteriores el uso de el sensor de luz y la transmisión por radio. El sensor de luz es capaz de percibir la intensidad de la luz que le llega y según sea la misma puede dese...
Sesión 3: Puesta en marcha
En esta tercera sesión lo que vamos a hacer es poner en marcha el proyecto y dejarlo registrando los datos para ello es necesario que seleccionemos los bloques para la tarjeta detectores de luz y para la tarjeta receptora de la de la señal de radio. Durante...
Sesión 4 Análisis de resultados
Una vez que la actividad se ha llevado a cabo y se han registrado los datos será el momento de analizar los resultados . Como sabemos y así lo hemos preparado , la aplicación nos guarda los parámetros que hemos establecido en un CSV separado por comas. Lo p...
Productos evaluables
Tal y como marca el artículo 13. Referentes de la evaluación de la Orden ECD/1112/2022, de 18 de julio, por la que se aprueban el currículo y las características de la evaluación de la Educación Primaria y se autoriza su aplicación en los centros docentes de l...
Autoevaluación
Instrumentos y procedimientos de autoevaluación si son necesarios.
Evaluación del REA
Evaluación del diseño y de la implementación. Propuestas de mejora
Concreción curricular
Los apartados de la la concreción curricular además de en esta hoja quedan reflejados en esta SdA Objetivos de etapa de Ed. Primaria. g) Desarrollar las competencias matemáticas básicas e iniciarse en la resolución de problemas que requieran la realización d...
LED
En el apartado de LED podemos realizar diferentes animaciones de la tira de Leds RGB que tiene Cyberpi, por ejemplo Otro ejemplo más animado sería Lo siento.... no lo podía evitar, si lo entiendes es que tienes la edad perfecta para la robótica 😁 para c...
Pantalla con textos
La pantalla OLED que incorpora Cyberpi nos permite muchas posibilidades. para ello entramos en Cómo puedes observar, si el texto no le cabe, automáticamente hace salto de línea. También puedes ver que no le gustan los acentos, ñ etc.. Puedes forzar el ...
Pantalla con gráficos
La pantalla OLED integrada de Cyberpi esta muy bien conseguida, permite muchas posibilidades inalcanzables en otras placas como Microbit y Arduino R4 (me refiero a sus pantallas integradas). Mira el primer minuto de este vídeo y lo verás Gráficos de líneas ...
Sesión 4: Actividades previas
Estos ejercicios se pueden hacer o no dependiendo de los conocimientos previos sobre Scratch que tenga el alumnado. También podrían utilizarse como posibles preguntas de un examen. Al hacer clic en cada link se puede copiar el programa de cada ejercicio o rein...