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6. Referencias bibliográficas
Allal, A., Cardinet, J. y Perrenoud, P. (eds. ...) (1979). Lévaluation formative dans un enseignement diferencié. P ...eter Lang. Casanova, M.A. (2007). Evaluación y calidad de centros educativos. La Muralla; 2ª edición. Casanova, M.A. (2021). Manual de e...
Visualización de la cantidad de luz
Bucle INICIO Ponemos las típicas instrucciones de Inicio B ...ucle por siempre.. Ponemos estas instrucciones El TOKEN q ...ue puedes ver en la ilustración de más adelante dónde está Comprobamos que estamos conectados Creamos una variable nueva ...
4.3 Variables.py
Añadimos más variables a VARIABLES.py Los marcados en negrita: import RPi.GPIO as GPIO #####MOTORES IN1=12 IN2=1 ...3 ENA=6 IN3=20 IN4=21 ENB=26 ##SENSOR ... VELOCIDAD MOTORES DataMotorR = 7 DataMotorL = 8 ##########SENSOR OBSTACULOS IR DR = 16 DL = 19 #######...
5.2 VARIABLES.py y NEC.py
El sensor IR está unido al GPIO número 18 luego añadimos en el fichero variables.py las siguientes líneas: IR = 18 GPIO.setup(IR,GPIO.I ... de PUD_UP es porque su configuración es en PULL-UP LIBRERIA NEC.py Creamos este fichero que lo ponemos ...en la misma carpeta que nuestros ejer...
Introduction
En este curso vas a aprender: Manejar la RASPBPERRY remótamente Programar la RASPBERRY con SCRATCH Con SCRATCH y PRIBRELLA haremos unos ejercicios sencillos ...de robótica Conocimientos previos Con ...ocimientos BASICOS RASPBERRY aquí Scratch bá...
Pecha Kucha
¿Qué es? Es una manera de exponer y hacer una presentación con alta efectividad (enlace a la Wikipedia) existen más técnicas pero pensamos esta es importante conocerla desde el punto de vista docente. Objetivos Permitir la exposición o ideas de varios pr...
OBJETOS ESTRUCTURALES
Aprenderemos la inclusión de distintos elemento ...s gráficos en las presentaciones objetos, tablas, gráficos de datos, organigramas y otros objetos. El módulo 2 s ...e basa en: Tablas Se explica cómo se pueden utilizar cierto tipo de objetos en las ...
Redes Sociales en educación
¿Por qué considerar el uso de redes sociales con nuestros alumnos?¿Qué aportan al aula? En la siguiente presentación Integrar Redes Sociales en el Aula de Paz Gonzalo, se presenta una propuesta para utilizar e integrar las redes sociales en el aula para...
Movimiento de la letra
Caso práctico Vamos a hacer que la letra A se mueva. La letra A debe moverse de izquierda a derecha cambiando de dirección cuando llegue al borde. Esto ya lo hemos hecho en el juego anterior. Al presionar bandera, posicionamos la letra en un lugar fijo y ...
Ejemplos de rúbricas
Como sabemos, el desarrollo del modelo Flipped Classroom se mejora con el uso intencionado de la Tecnología. El proceso SAMR de Rubén D. Puentedura se justifica por la necesidad de mejorar la calidad de la enseñanza y garantizar un sistema de promoción...
Definición
Es una metodología que recoge la forma de pensar de los diseñadores y las herramientas que se utilizan en el ámbito del diseño. Su t ...raducción es “pensamiento de diseño” o “la forma en la que piensan los diseñadores”. Sirve para generar ideas innovadoras, pa...
Introducción
Crea juegos con tus alumnos, compártelos y juega desde la pantalla de tu móvil, dibuja increíbles dibujos geométricos. ..... todo ello mientras aprendes a programar. Con code.org aprender programación es divertido. Además te ayuda a gestionar tu clase y el p...
Para saber más...
Alonso E y Varelaarela-Moreirasa-Moreiras G. &quoas G. "Hot topics" en vitaminas y salud. Ed: Instituto Tomás Pascual Sanz. 2011. Carbajal A, Beltrán B, Cuadrado C, García-Diz L, Goñi I, Sierra JL. En: INNOVADIETA. Recursos en Internet para formación y prácticas de Dietética y ...
POTENCIOMETRO
El slider es una entrada analógica muy sencilla Conectamos GND Y VCC a GND y +5V del ARDUINO Utilizaremos uno de los dos terminales, por ejemplo OTA (el OTB es lo mismo pero va al revés) pero como es analógico pues al A0 mismo Programamos Jugamo...
Contenidos
Unidad 1: Actividades en los Proyectos de Trabajo. 1.1. Actividades en los Proyectos de Trabajo. 1.2. Nuestro Proyecto de Trabajo. 1.3. Las TIC en nuestro Proyecto de Trabajo. Unidad 2: Edición de presentaciones. 2.1 Pasos previos: sonido e imagen 2.1...
Contenidos
Unidad 1: Actividades en los Proyectos de Trabajo. 1.1. Actividades en los Proyectos de Trabajo. 1.2. Nuestro Proyecto de Trabajo. 1.3. Las TIC en nuestro Proyecto de Trabajo. Unidad 2: Edición de vídeos 2.1 Cons ...ideraciones previas 2.2. MovieMaker 2...
Soportes
Toda actividad conlleva un trasiego de información: Diseño inicial, contenidos, comunicación, debate, actividades y conclusiones. Toda esta información debe de ser: Difundida. Si nadie la lee ¿para que sirve? es un libro cerrado Procesada Si es un simple co...
Medir la luz del LDR
Ahora añadimos otro control Gauge Elegimos de PIN el analógico (sólo hay uno). Recuerda que el LDR está conectado al pin analógico. Y como va al revés, vamos a poner el medidor al revés: de 1023 a 0 ¿Y en Arduinoblocks? Es el mismo !!!! ...no hay que tocar nada !!!