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CURSO B2 CDD AAPP
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Programa Arduino Mediante Codigo
Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada ...en software y hardware flexibles y fáciles de usar. En este capítulo ofrecemos una guía de referencia rápida que…
Programa Arduino Con Mblock (Scratch)
Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada ...en software y hardware flexibles y fáciles de usar. En este capítulo ofrecemos una guía de referencia rápida que…
Echidna
En este curso pretende mostrarte el potencial educativo de esta placaCómo utilizarlo, veremos que está adaptado a la programación en primaria o primeros cursos de secundaria con programación
Inteligencia Artificial Con Scratch
En este curso se pretende que el profesorado y el alumnado se introduzcan en la creación de soluciones de inteligencia artificial utilzando Scratch.
Estrategias de búsqueda en internet
Principios básicos sobre arquitectura, funcionamiento y uso de los motores de búsqueda
Etiquetados para creación de contenidos en internet
Principios básicos sobre lenguajes de marcado para documentos y datos en internet
Aplicación de Wikipedia en entornos educativos
Principios básicos para comprender Wikipedia y los proyectos wikimedia. Su aplicación en actividades educativas.
Raspberry Pi
El objetivo de este curso es conta ... qué necesita para funcionar y algunos usos que podéis darle. Si además de realizar el curso consigo que la uséis me sentiré plenamente satisfecho.
Cyberpi y mBot2
Cyberpi es una placa basada en ESP32 con sensores ..., salidas, conectividad wifi y Bluetooth. Con esta placa es ya un robot independiente. mBot2 es un robot que nec ...esita Cyberpi y amplia sus posibilidades a lo mecánico.
MÓDULO 2. Herramientas de colaboración docente
En este apartado vamos a profundizar en el uso de algunas herramientas que han sido ... anteriormente y que pueden resultar de gran utilidad para la gestión y organización de tareas en equipo.
MODULO 2. HORTICULTURA
“No hay que temer a los fracasos, son nuestra fuente ...de aprendizaje.”
MÓDULO 4. PROBLEMAS HABITUALES y ALTERNATIVAS
“A veces, el problema es la solución”
Introducción
Programación y Robótica, asignatura de libre elección de 3º ESO
4. Motores generalistas: Google y DuckDuckGo
Este bloque se centra en el uso de las funcionalidades de Google y de DuckDuckGo para buscar información en internet.