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Aprender para y sobre la IA

Aplicación de la IA en el aula: Educaci... 2. Enfoque pedagógico de la IA en Infan...

En estas edades conviene trabajar dos líneas complementarias: Aprender para la IA: capacidades y hábitos que ayudan al alumnado a convivir con tecnología con criterio (lenguaje, lógica, verificación, seguridad, cooperación). Aprender sobre la IA: com...

Conceptos fundamentales de IA adaptados a Infantil y Primaria

Aplicación de la IA en el aula: Educaci... 3. Conceptos fundamentales de IA adapta...

En este apartado el protagonismo es del alumnado: la meta es que niñas y niños puedan comprender con sentido (no memorizar) ideas que están detrás de la IA —algoritmo, datos, modelo y sesgo— a través de experiencias concretas, manipulativas y seguras. Planteam...

Actividad 1. Detectives de reglas: la caja que aprende

Aplicación de la IA en el aula: Educaci... 3. Conceptos fundamentales de IA adapta...

En Infantil no buscamos “explicar IA”, sino ayudar a que el alumnado construya cimientos cognitivos y emocionales: secuenciar, clasificar, detectar patrones, anticipar consecuencias y vivir el error con seguridad. Este enfoque encaja con metodologías activas d...

Actividad 2: El camino de decisiones: construimos un algoritmo (tipo árbol) y vemos el sesgo

Aplicación de la IA en el aula: Educaci... 3. Conceptos fundamentales de IA adapta...

Actividad 2. El camino de decisiones: construimos un algoritmo tipo árbol. El alumnado entiende cómo “decide” una IA mediante un algoritmo en forma de preguntas (árbol de decisiones), usando objetos reales. Comprende que el modelo es el árbol final construido...

0. ¿Qué vamos a 👀 ?

Aplicación de la IA en el aula: Artes P... 1.👋👋¡Hola IA!👋👋

 En este capítulo: Conoceremos a fondo a nuestros dos amigos y dominaremos su terminología propia. Recorreremos una breve historia de su poderosa conexión con el arte y la tecnología. Exploraremos las figuras de artistas, colectivos y tendencias que ya ...

2.1. IA para la generación de imágenes

Aplicación de la IA en el aula: Artes P... 2. 🛠️ Herramientas de IA para Artes Pl...

A continuación, te proponemos una serie de herramientas para que comiences a explorar el mundo de la IA generativa para la creación de imágenes. Lejos de ser tan solo apps de edición de imágenes; funcionan como buscadores visuales mediante el famoso ap...

3.1. El rol del artista en la era de la co-creación con IA.

Aplicación de la IA en el aula: Artes P... 3. 🎨 Procesos Creativos Híbridos

En este nuevo escenario, "crear con IA" no es un acto de delegación ciega a la máquina, sino un proceso de autoría compartida. El artista deja de ser el ejecutor exclusivo de la técnica para convertirse en un director de procesos simbólicos y algorítmicos. ...

3.2 Colaboración humano-máquina

Aplicación de la IA en el aula: Artes P... 3. 🎨 Procesos Creativos Híbridos

La relación entre el artista y la IA no debe entenderse como una sustitución, sino como un ensamblaje donde el pensamiento crítico es el único garante de la autoría.    La máquina ya no solo obedece órdenes, sino que propone al artista, lo cual hace ...

3.3. Integración de la IA en el proceso artístico

Aplicación de la IA en el aula: Artes P... 3. 🎨 Procesos Creativos Híbridos

  La IA deja de ser una simple "curiosidad" para convertirse en una metodología de trabajo. Convirtiéndose esta integración en un proceso cíclico de retroalimentación entre artista y algoritmo dividido en cuatro fases críticas que van desde la ideació...

Bluetooth I Un poco de teoría

Echidna 8 Extensiones (avanzado)

Bluetooth II APP Serial Bluetooth Terminal

Echidna 8 Extensiones (avanzado)

Bluetooth III El HC06

Echidna 8 Extensiones (avanzado)

ADVERTENCIA ATENCIÓN: COMO PUEDES VER LOS PINES DE TRANSMISIÓN Y DE RECEPCIÓN SON D0 Y D1 QUE COINCIDEN CON LA TRANSMISIÓN Y RECEPCIÓN DEL PUERTO SERIE UCB POR LO TANTO NO SE PUEDE UTILIZAR A LA VEZ EL HC06 Y LOS DATOS POR EL USB EL HC06 BLOQUEA LA COMUNICACI...

Bluetooth IV programa

Echidna 9 Programación con código (avanzado)

ENUNCIADO  Vamos a realizar un programa que envíe y reciba datos desde la APP del móvil al Echidna Si envío una R se enciende el Rojo Si envío una A se enciende el Amarillo Si envío una L que me diga el nivel de Luz que hay, 10 lecturas para ver cómo cam...

Bluetooth I Un poco de teoría

Echidna 9 Programación con código (avanzado)

Bluetooth II APP Serial Bluetooth Terminal

Echidna 9 Programación con código (avanzado)

Bluetooth III El HC06

Echidna 9 Programación con código (avanzado)

Propuestas de aula con IA: aprender haciendo paso a paso.

Aplicación de la IA en el aula: Educaci... 4. Clasificación de herramientas y prop...

En este bloque vamos a dar un paso a la parte práctica: pasamos de "entender" la IA a llevarla al aula con actividades reales, pensadas para la etapa de Infantil y Primaria, y con una idea clave como punto de partida: la seguridad y la protección de datos es u...

Propuesta didáctica para primer ciclo de Primaria

Aplicación de la IA en el aula: Educaci... 5. Estrategias didácticas para Infantil...

Comprendiendo como funciona el Machine Learning con CODE.ORG En esta actividad se va a recurrir a la plataforma CODE.ORG para, de un modo ágil y visual, comprender como el ser humano enseña y "alimenta" a la IA y como los resultados obtenidos dependen directa...