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Proveedor de acceso a Internet

Internet Básico 1. CONCEPTOS BÁSICOS DE INTERNET

Como ya dijimos al principio de esta unidad, el ordenador de un usuario no tiene acceso directo a Internet. Un usuario que ya tiene el ordenador, el Router y la conexión telefónica, necesita que un Servidor (es un ordenador con acceso directo a la red ...

Contenidos: Liderazgo para impulsar procesos de cambio educativo

Liderazgo para impulsar procesos de cam...

1. Liderazgo Adaptabilidad. A lo largo de los últimos años hemos visto cómo la sociedad ha cambiado de una forma profunda. De la misma forma, el liderazgo ha sufrido también un importante proceso de transformación, tanto en los organismos públicos como en la...

Protección de datos personales y privacidad del alumnado

B1 Genérico. Área 6. Desarrollo de la c... Protección de datos personales y privac...

Beneficios y riesgos de las RRSS No es extraño encontrar cada vez más alumnado con perfil en redes sociales. Si bien es cierto que estas establecen un mínimo de edad, muchos alumnos que no alcanzan la edad mínima consiguen crearse un perfil en redes como Inst...

El ABP como auto-formación

Abp Aprendizaje Basado En Proyectos 8. La enseñanza basada en proyectos co...

Imagen: César Poyatos con licencia CC by-nc-sa 2.0 Philippe Perrenoud presenta, en su libro Diez nuevas competencias para enseñar, sar, su análianálisis de diez "familias deas de competencias&quas" que los cambios constantes en la escuela requieren del docente. Entre es...

6.3.3. Otra opción: la realidad aumentada

B2 Sociolingüístico. Área 6. Desarrollo... 6.3. Creación de contenidos digitales

¿Qué es? La realidad aumentada es la tecnología capaz de añadir información a una imagen del mundo real mostrada a través de un dispositivo electrónic ...o (móvil, tablet y ordenador). El dispositivo utilizado para mostrar un objeto en realidad aumentada debe...

Inteligencia artificial: Tutores Inteligentes

B2 Primaria. Área 5. Empoderamiento del... 5.2. Atención a las diferencias persona...

En la actualidad, el uso de las nuevas tecnologías en el día aa es una realidad a la que todos estamos más que acostumbrados. Cadaa, todos nosotros interactuamos con la tecnología en el trabajo, en el ... competencias necesarias sean coherentes con sus habilidades en ese ...

1.6. El Impacto del ApS en los resultados de aprendizaje

Aprendizaje-Servicio a través de la pro... 1. ¿Qué es el Aprendizaje Servicio?

Hasta el momento nos hemos limitado a indicar las bonanzas y oportunidades que el enfoque ApS podría ofrecer como herramienta educativa. Sin embargo, ¿existe evidencia científica que demuestre estos efectos pos ...ivos sobre los procesos de enseñanza-aprendizaje? Esta pregunta ...

Introducción a las Aplicaciones Libres

Vitalinux: Linux En Educación Parte 5. Gestión del Software

Dentro del ecosistema del Software en general, nos encontramos con la parte más visible del mismo: las aplicaciones. Las aplicaciones son los programas informáticos con los que interactuamos con el ordenador (o dispositivo) y son, al fin y al cabo, la esencia del ...

Conceptos fundamentales de IA adaptados a Infantil y Primaria

Aplicación de la IA en el aula: Educaci... 3. Conceptos fundamentales de IA adapta...

En este apartado el protagonismo es del alumnado: la meta es que niñas y niños puedan comprender con sentido (no mem ...orizar) ideas que están detrás de la IAalgoritmo, datos, modelo y sesgo— a través de experiencias concretas, manipulativas y seg...

¿Cómo afecta la IA a nuestra práctica docente?

Aplicación de la IA en el aula. Idiomas 1. Introducción a la Inteligencia Artif...

En un contexto en el que la IA es utilizada principalmente por el profesorado, es fundamental comprender cómo esta tecnología transforma concretamente nuestro trabajo diario y nuestras competencias profesionales. Transformación de la preparación de clases...

U1. ¿Qué es la P.D.I.?

Uso Didáctico De La Pdi 1. PRIMEROS PASOS

Concepto: La pizarra digital interactiva (PDI) es un conjunto de element ...os (ordenador, vídeoproyector y la pizarra propiamente dicha con su dispositivo de escritura y puntero) que permite la proyección de contenidos digitales en una superficie interactiv...

4. Cómo añadir contenido H5P como Actividad

Creación de contenidos interactivos en ... Aspectos generales en el trabajo con H5...

Para poder añadir una actividad H5P primero deberemos tener es ...e contenido en el Banco de contenido de dicho curso ...en el que se habrá creado directamente o bien subido su fichero, ...si ya lo teníamos creado, tal y como explicamos en la página...

5.1.3. Accesibilidad universal

B1 Genérico. Área 5. Empoderamiento del...

El objetivo del uso de tecnologías digitales en el área de empoderamiento del alumnado es mejorar el aprendizaje para todos los estudiantes, independientemente de las barreras que puedan enfrentar, tales como la falta de acceso a tecnología o desigualdad...

5. Trabajamos en un E.V.A. - Aeducar

B2 Artes plásticas. Área 4. Evaluación ... 1. Estrategias de evaluación

Mediante la creación de una tarea podremos proponer actividades sobre algún aspecto trabajado en el tema para observar si el alumnado va consolidando y aplicando los conocimientos adquiridos y evaluar su aprendizaje. Como elemento de entrega a la tarea pode...

El desarrollo profesional continuo en el área de Matemáticas

B2 Cientificotecnológico. Área 1. Compr... 1.4. Desarrollo profesional digital con...

En este apartado vamos a tratar de dar respuesta al indicador que hemos señalado antes: 1.4.B2.1. Adapta los conocimientos y experiencias, intercambiados en comunidades profesionales en línea y/o actividades formativas presenciales sobre el uso de las tecnolo...

3. Normativa sobre accesibilidad digital

Accesibilidad e inclusión digital Accesibilidad digital y tecnologías de ...

La Accesibilidad Digital se rige en España por tres normativas principalmente: La Directiva (UE) 2016/2102, El Real Decreto 1112/2018 y La Norma Europea (EN) 301 549. Entre las tres abarcan aspectos necesarios para avanzar en dicha accesibilidad, imp...

2. De las Enseñanzas mínimas a la Concreción Curricular del Proyecto Educativo

DEL CURRÍCULO A LA PRÁCTICA EN EL AULA Modulo 3

Los centros docentes desarrollarán y completarán, en su caso, el currículo de las diferentes etapas y ciclos en el uso de su autonomía. Hemos leído y escuchado en numerosas ocasiones la frase que acabamos de recoger. Básicamente, lo que hace es definir el...

B2 Sociolingüístico. Área 3. Enseñanza y aprendizaje

Las tecnologías digitales pueden fortalecer y mejorar las estrategias de enseñanza y aprendizaje de diferentes formas. Sin embargo, sea cual sea la estrategia o enfoque pedagógico que se elija, la competencia digital específica del docente radica en manejar ef...

financiación
MRR
Competencia Digital Docente
B2
Área CDD
Área 3: Enseñanza y aprendizaje
Sociolingüistico