Skip to main content
Advanced Search
Search Terms
Content Type

Exact Matches
Tag Searches
Date Options
Updated after
Updated before
Created after
Created before

Search Results

108 total results found

Créditos

Diseña situaciones de aprendizaje STEAM

Curso creado en Junio de 2023 por: Silvia Coscolín Sánchez Ana Mª López Floría Elena Bernia y Paloma de la Cruz son las creadoras de las Herramientas STEAM

Créditos

Software Libre

Curso creado en  Junio de 2023 por: Arturo Martín Romero e Ignacio Sancho Morte

Créditos

Herramientas digitales para la educació...

Conoce a los autores que han hecho posible este curso: Alberto Quilez: Además de su papel como coordinador en el Máster en Educación Socioemocional de la Universidad de Zaragoza, el Dr. Alberto Quilez es un experto en el campo de la educación.Doctorado en E...

Créditos

Pensamiento computacional y actividades...

Curso creado en Junio 2023 por: Elena López De Arroyabe (Responsable del departamento de formación y desarrollo de productos de robótica educativa en TIBOT) María Gutiérrez-Segú Berdullas (Formadora en robótica educativa para profesorado en TIBOT) www.tibot...

Pilares del pensamiento computacional: Reconocimiento de patrones

Pensamiento computacional y actividades... Pensamiento computacional

Reconocimiento de patrones: Esto lo he visto antes… ¿Qué es reconocimiento de patrones? El reconocimiento de patrones es uno de los cuatro pilares del pensamiento computacional. Implica encontrar patrones entre problemas pequeños y descompuestos.  A menu...

Pilares del pensamiento computacional: Abstracción

Pensamiento computacional y actividades... Pensamiento computacional

Abstracción. Me sirve, no me sirve ¿Qué es la abstracción? Una vez que hemos reconocido patrones en nuestros problemas, usamos la abstracción para reunir las características generales y filtrar los detalles que no necesitamos para resolver nuestro proble...

Pilares del pensamiento computacional: Algoritmos

Pensamiento computacional y actividades... Pensamiento computacional

Algoritmos. Vamos paso a paso Un algoritmo es un plan, un conjunto de instrucciones paso a paso para resolver un problema. En un algoritmo se identifica cada instrucción y se planifica el orden en que se deben ejecutar. ¿Qué es un algoritmo? Los algor...

3.1. Introducción y fundamentos teóricos

Herramientas digitales para la educació... 3. EMOCIONES BÁSICAS, SECUNDARIAS Y MIC...

Las emociones básicas son consideradas universales, es decir, se encuentran presentes en todas las culturas y son reconocidas y experimentadas de manera similar por las personas en diferentes partes del mundo. Estas emociones básicas incluyen la alegría, la tr...