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4113 total results found

2.5 Animadores

Enseña Pensamiento Computacional Con Le... 2. Construcciones

Objetivo Interacción con el sensor distancia y conversión de movimiento rotatorio con oscilante Construcción En formato PDF o en Dropbox Propuesta Si ponemos un obstáculo delante del sensor, los animadores empiezan a bailar: Solución Se ha añadido un poco de...

2.6 León

Enseña Pensamiento Computacional Con Le... 2. Construcciones

Objetivo Trabajar el sensor de inclinación con la interacción de una construcción Construcción En formato PDF y en Dropbox Propuesta Realizar un programa que al inclinar el sensor de inclinación, el león se levante y ruga. Al inclinarlo hacia abajo, el león se...

2.7 Peonza

Enseña Pensamiento Computacional Con Le... 2. Construcciones

Objetivos La peonza inteligente es un buen ejemplo de cómo la tecnología puede facilitar la ejecución de algo manual Utilización del sensor distancia Cálculo de la distancia de forma experimental para su ejecución Motor y engranaje multiplicador para el aumen...

2.8 Mono percusionista

Enseña Pensamiento Computacional Con Le... 2. Construcciones

Objetivos Aquí se busca la interacción con los objetos, y es recomendable interactuar con Scratch en los disfraces y sonidos Interacción sensor distancia Movimientos no rotativos, mecanismo de un movimiento oscilante Interacción con objeto de Scratch en disfr...

2.9 Pájaro

Enseña Pensamiento Computacional Con Le... 2. Construcciones

Objetivo El principal objetivo de esta actividad es interactuar con el sensor de inclinación, su respuesta tiene que ser en algún objeto de Scratch pues esta construcción carece de motor. Construcción Aquí lo tienes en formato PDF o en Dropbox Propuesta Nuestr...

2.10 Portero

Enseña Pensamiento Computacional Con Le... 2. Construcciones

Objetivo Esta construcción trabaja muy bien la gamificación: la temática del futbol es una buena motivación y las posibilidades son varias fomentando la creatividad. Transmisión: Se transforma el movimiento rotatorio del motor en un movimiento alternante del ...

2.11 Avión

Enseña Pensamiento Computacional Con Le... 2. Construcciones

Objetivos Se trabaja la interacción con Scratch, especialmente el control del movimiento y el sensor de posición Construcción Aquí en formato PDF o en Dropbox Propuesta Realizar el movimiento de un avión según el valor del sensor de desplazamiento, con movimie...

2.12 Barco

Enseña Pensamiento Computacional Con Le... 2. Construcciones

Objetivo Aprender los mecanismos de transformación de movimiento rotatorio del motor al ondulatorio del barco Programación interactiva del sensor de rotación con un objeto de Scratch Construcción Aquí en formato PDF o aquí en Dropbox Propuesta Realizar la co...

3.1 La creatividad

Enseña Pensamiento Computacional Con Le... 3. Creando

"... el aburrimiento es la antesala de la creatividad" En este módulo te vamos a invitar a saltarnos las construcciones típicas Photo by Amaury Salas

3.2 Sensor inclinación

Enseña Pensamiento Computacional Con Le... 3. Creando

Lo sencillo a veces es más didáctico Vamos a ver unos ejemplos de que no es necesario hacer construcciones para realizar unos buenos retos de programación. LEGO WEDO tiene unos estupendos sensores de inclinación y de distancia que pueden darnos mucho juego con...

3.3 Más del sensor inclinación

Enseña Pensamiento Computacional Con Le... 3. Creando

Continuamos Se le puede sacar mucho juego a este sencillo sensor Propuesta Desafiando la gravedad Podemos hacer un coche, con el sensor de inclinación, y según su valor, actúe en contra de la inclinación, es decir que si se le inclina hacia bajo, el coche quie...

3.4 Sensor distancia

Enseña Pensamiento Computacional Con Le... 3. Creando

Propuesta La propuesta es realizar un personaje en Scratch que sea una mariposa, con dos disfraces: Alas arriba y alas abajo (en la biblioteca tienes uno predeterminado : Butterfly1 Esta mariposa tiene que cambiar de disfraz según el valor del sensor de distan...

3.5 Reinventar

Enseña Pensamiento Computacional Con Le... 3. Creando

Es una buena ocasión para explicar los conceptos de compartir código, software libre,... y como todos nos beneficiamos de los pasos creativos de todos gracias a compartir libremente en beneficio de todos. Propuesta Objetivo Reutilizar código ya creado, interp...

3.6 Matemáticas, música y Lego

Enseña Pensamiento Computacional Con Le... 3. Creando

Propuesta musical Realizar un programa que según la distancia toque una nota  Hay que convertir el valor que devuelve el sensor (vamos a llamarlo distancia de 0 a 100) en un valor nuevo (A, de 48 a 72). El valor 48 corresponde a la nota DO en una escala grave ...

3.7 Cajón de sastre

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En esta página http://www.wedobots.com/ puedes encontrar construcciones muy originales! Por ejemplo el León Marino: Instrucciones de montaje Pero aún hay más!!! Unos cuantos ejemplos encontrados en Youtube:

3.8 Tu cajón de sastre

Enseña Pensamiento Computacional Con Le... 3. Creando

Creditos

Enseña Pensamiento Computacional Con Le...

2017 por CATEDU (Javier Quintana Peiró).

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faq-aularagon/imagenes_creditos.md

Manual para creación de cursos en Aularagón

Manual de Creación

Este es un manual para los creadores/as de cursos en Aularagón.

Protocolo, derechos y deberes

Manual de Creación

Protocolo El creador/a tendrá un asesor/a del equipo de CATEDU que le guiará en todo el proceso. Suele ser la persona que primero se ha puesto en contacto con el creador/a. El creador/a enviará un esquema de los contenidos al asesor/a que propone. Este es...

Está chupao con BookStack

Manual de Creación

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