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Periféricos accesibles
Cada persona es diferente y tiene unas necesidades distintas, por tanto para cubrir estas necesidades han surgido innumerables productos de apoyo, en nuestro caso tecnológicos. Así pues podemos encontrarnos comunicadores digitales, tablets adaptados, sistemas...
Juegos de mesa
Los juegos de mesa son siempre un buen recurso para practicar habilidades y destrezas como la lógica, la estrategia o la resolución de problemas. Muchas de estas destrezas están directamente relacionadas con el pensamiento computacional. Encontrarás en el mercad...
3.3. Probamos la aplicación
Después de programar nuestra aplicación a través de la ventana de diseño y una vez hemos completado la programación en bloques para cada elemento de la paleta de componentes que hemos utilizado para el desarrollo de la aplicación, llega el momento de comprobar...
Títulos estatales y currículos autonómicos en FP
Tal como se recoge en el Real Decreto 659/2023, de 17 de jul ...io, por el que se establece la ordenación del Sistema de Formación Profesional (BOE 22/07/2023), corresponde al Ministerio de Educación y Formación Profesional la definición de los aspectos ...
Orígenes del Software
Una de las claves para el uso de las aplicaciones es la distribución. Recordamos que una de las libertades del software libre es que puedes redistrib ...uir copias para ayudar a otros o incluso puedes distribu ...ir copias modificadas. Es decir, que pod...
1.5. Impacto en las profesiones artísticas y de diseño
La irrupción de las IA generativas ha provocado un cambio de era que afecta de manera transversal a todos los ámbitos culturales y creativos. Una nueva revolución ha llegado a nuestras vidas. Si la aparición de la fotografía fue un punto y aparte en la histori...
2.6. Úrsula: Diseñadora de prompts educativos
Otra opción es que diseñen los promp ...ts por nosotros. Os presentamos a Úrsula ¿Quién es Úrsula? Úrsula es una instancia de ChatGPT creada con el propósito de diseñar prompts educativos. Estos prompts están formu ...lados para guiar a la inteligencia...
1.3. La creatividad se entrena (sí, como los abdominales)
...los mitos más extendidos sobre la creatividad es que es un don, algo que se tiene o no se tiene. ..."Yo es que no soy creativo", escuchamos a menudo, incluso de nuestros com ...pañeros profesores. "A mí no se me ocurren ideas". as". "Mi hijo ha salido poco imag...
6.2. Ejemplos de proyectos realizados con éxito
Vamos a ver varios ejemplos de proyectos de es ...critura creativa realizados con éxito: 6.2.1. El libro ...de aula (antología colectiva) Ejemplo 1: Colegio Newton de ...Ventanilla (Pea (Perú) El proyecto "Newton's W ...rs: Primer Concurso de Cuentos Mario Vargas Llosa" se desarrolló ...
4. Herramientas de mensajería
Imagen de mamewmy en Freepik Ni que decir t ...iene que cuando hablamos de mensajería en el mundo digital, nos estamos refiriendo a instantánea, lo cual tiene la inmediatez como positivo y, quizás, algo negativo como un cierto control sobr ...e los horarios de uso. A continuación te ...
2. Webgrafía
5. PAUTAS ACCESIBLES P. . . | Librería CATEDU. (s. f.). https://libros.catedu.es/books/b2-competencia-digital-docente-en-educacion-especial/page/5-pautas-accesibles-para-generar-contenido-web Accegal. (2020, 29 febrero). PictoDroi ...d Lite | ACCEGAL. ACCEGAL | Comunicación y...
Hipervínculo a otra diapositiva
Estilo Cuando trabajes con presentaciones ramificadas, que no sean de una única secuencia, intenta que cada diapositiva tenga botones de acceso a cada vía de presentación. Los botones de navegación en cada diapositiva facilita el poder retomar el control de la...
U6. PUBLICACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES
El cambio de un modelo de Internet do ...de los contenidos son estáticos a otro donde éstos se vuelven din ...ámicos es lo que se ha venido a llamar en el mundo de la red “el paso de la Web 1.0 a la Web 2.0”. Es decir, el surgimie ...nto de una serie de herramientas que nos p...
Apertura del aula en los proyectos: socialización y TIC
Objetivos de esta sección En esta sección pretendemos reflexionar acerca de la relación entre los proyectos y la realidad exterior al aula y al centro educativo. plantear estrategias de enseñanza y aprendizaje que vinculen nuestros proyect ...os con la realidad: el aprendizaje cooper...
Apertura del aula en los proyectos: socialización y TIC
Objetivos de esta sección En esta sección pretendemos Reflexio ...nar acerca de la relación entre los proyectos y la realidad exterior al aula y al centro educativo. Plantear estrategias de enseñanza y aprendizaje que vinculen nuestros proyect ...os con la realidad: el aprendizaje cooper...
ACOUSCAPES. Software para la educación ecoacústica y la composición acusmática
AcouScapes v.2 MAC (New version 13/07/2021) AcouScapes v2 WIN (New Version 13/07/20 ...21) Acouspaces es un sofware que intenta aportar una solución educativa sencilla para al construcción de paisajes sonoros y la composición de música acusmátic...
1. Introducción
El artículo 25.2 de la Constitución Española, la Ley Orgánica Penitenciaria y su Reglamento constituyen el marco normativo del sistema penitenciario español. Toda la legislación penitenciaria española recoge y hace suyas las recomendaciones establecid...
3.1 IA como Prótesis Cognitiva: El Modelo "Pensar Primero"
La integración de la inteligencia artificial en el entorno escolar ha trascendido la fase de la mera curiosidad técnica para situarse en el centro de un debate pedagógico sobre la naturaleza misma del pensamiento humano. Como se ha analizado en los capítulos p...