Skip to main content
Advanced Search
Search Terms
Content Type

Exact Matches
Tag Searches
Date Options
Updated after
Updated before
Created after
Created before

Search Results

11 total results found

Compostaje y abonados

El huerto escolar: diseño, organización... MÓDULO 1. DISEÑO E INSTALACIÓN DEL HUER...

Al tratarse el nuestro de un ecosistema incompleto, en donde no tenemos aporte natural de materia orgánica, como en un bosque silvestre, hemos de devolver al suelo los micro y macronutrientes necesarios para el desarrollo de las plantas a cultivar. La vida de...

Descripción y finalidad

REA Escuela 4.0_ Adolfo Fernández_ EL S... Información general

En el ámbito de las ciencias de la naturaleza, el perfil de salida en Aragón busca que el alumnado de educación primaria desarrolle estrategias competentes relacionadas con la identificación, indagación, explicación y comunicación de fenómenos naturales, fomen...

Temporalización

REA Escuela 4.0_ Adolfo Fernández_ EL S... Información general

Sesiones Cada sesión tendrá una carga horaria de 1 hora. Actividad 1 (1ª Sesión): Introducción (Vídeo), Pasos 1 y 2 Actividad 2 (2ª Sesión): Pasos 3 y 5 Actividad 3 (3ª Sesión): Paso 5  y repetirlo (4 veces) Actividad 4 (4ª Sesión): Repetir el paso 5 (4 v...

Datos didácticos

REA Escuela 4.0_ Adolfo Fernández_ EL S... Información general

REA: El sistema solar Actividad Digital: Scratch (Programación) Cursos: De 4º a 6º Ed. Primaria Área: Ciencias de la naturaleza

Actividad 1: Conocemos el planeta. Conocemos Scratch

REA Escuela 4.0_ Adolfo Fernández_ EL S... Secuencia competencial

ANTES DE EMPEZAR Para realizar la actividad se proyectará este video con el fin de iniciar o repasar conceptos al alumnado. De esta forma facilitaremos al alumnado la capacidad de abstracción a la hora de realizar la actividad  Actividad 1: Conocemos Scrat...

Actividad 2: Vamos a programar

REA Escuela 4.0_ Adolfo Fernández_ EL S... Secuencia competencial

Antes de empezar Se hará entre todo el alumnado una recopilación de los pasos realizados en la sesión anterior y accederán cada uno con su usuario y contraseña. Actividad 2: Vamos a programar 3º Paso: En el siguiente paso pasaremos a la pestaña de Código y ...

Actividad 3: Big bang I

REA Escuela 4.0_ Adolfo Fernández_ EL S... Secuencia competencial

Actividad 3: Big bang I 5º Paso: Repetimos el 2º Paso y a continuación, en la pestaña de Código y comenzaremos la programación del proyecto. El primer comando será indicar como se iniciará la secuencia, en este caso lo haremos con “al presionar la bandea ver...

Actividad 4: Big bang II

REA Escuela 4.0_ Adolfo Fernández_ EL S... Secuencia competencial

Ya solo queda crear 5 planetas más para ello repetiremos el paso número 5. Una vez terminados todos los planetas ajustaremos las posiciones de los planetas para que interactúen unos con otros. También, si es necesario, ajustaremos el tamaño y color, tomando r...

Evaluación del proyecto

REA Escuela 4.0_ Adolfo Fernández_ EL S... Evaluación de los aprendizajes

Evaluaremos la situación como una única unidad, y no actividad por actividad. A través de la observación del desempeño de nuestros estudiantes, podremos recoger la información necesaria para evaluar sus producciones, y el desarrollo de sus habilidades cognitiv...

Autoevaluación

REA Escuela 4.0_ Adolfo Fernández_ EL S... Evaluación de los aprendizajes

Al final el proyecto el alumnado puede auto evaluarse completando la siguiente tabla, marcando la casilla con una X. ¿He aprendido algo nuevo sobre el sistema solar? ¿Ha funcionado mi proyecto? ¿Me gusta progr...

Situación de aprendizaje

REA Escuela 4.0_ Adolfo Fernández_ EL S... Guía didáctica

1. Objetivo de la situación de aprendizaje Conocer y comprender las características principales de los planetas del sistema solar, desarrollando al mismo tiempo la competencia digital mediante la creación de un proyecto en Scratch en el que se representen los...