2.2 Herramientas de autor
Las herramientas de autor hacen referencia a las aplicaciones informáticas creadas con el objetivo de facilitar la creación, modificación, publicación y gestión de contenido educativo digital. Además, el producto de estas herramientas son el complemento perfecto para el desarrollo de LMS (Learning Management System), entornos virtuales de aprendizaje que nos permiten gestionar una gran cantidad de contenidos como es, por ejemplo, Aeducar.
Las herramientas de autor están compuestas por diferentes elementos que pueden variar en función de cuál utilicemos. Además, será imprescindible tenerlas en cuenta para el correcto funcionamiento y éxito de todos los contenidos que vayas a crear. Sin embargo, aunque nuestros proyectos sean diferentes y hagan funciones diversas, todas tienen unas características comunes:
- Permiten la edición de contenidos. La complejidad o posibilidades de edición dependerá de cada herramienta: desde una edición básica de imagen y texto a ediciones más avanzadas que pueden incluir vídeo y sonido.
- Las aplicaciones más sencillas funcionan a partir de una serie de plantillas prediseñadas que requieren un mínimo conocimiento técnico aunque pueden limitar, en ocasiones la flexibilidad y la creatividad.
- Opciones de importación y exportación de contenido en diferente formato.
- Integración con LMS. Existen algunas herramientas de autor que vienen incorporadas en los propios LMS, por lo que facilita cualquier proceso de creación.
Existen numerosas herramientas multimedia que ofrecen características y funciones similares. Sin embargo, a la hora de seleccionar una herramienta de autor podemosdebemos tener en cuenta las siguientes características:
Caraterísticas imprescindibles de las herramientas de autor
- Adaptabilidad a diferentes contextos del aula.
- Su usabilidad y facilidad.
- La cantidad de manuales de ayuda existentes y foros o lugares informativos.
- Su accesibilidad.
- La calidad de los resultados.
- La cantidad de plantillas que ofrece.
- La inserción de multimedia.
- Permiten el trabajo colaborativo.
- La posible inclusión del resultado en páginas web o su acceso sin conexión.
- Promueven la facilidad de evaluación y participación del alumnado y el seguimiento por parte del docente.
- La gratuidad.
La tipología de las herramientas de autor estará basada en el tipo de contenido que puede crear: creación de presentaciones multimedia, edición de vídeo, edición de imagen, actividades interactivas, formularios, líneas del tiempo, infografías, mapas mentales y conceptuales entre otros. En el siguiente enlace puedes encontrar un recurso con 200 herramientas clasificadas por categorías.
Como hemos comentado, la selección de la herramienta dependerá del objetivo y características que queremos que tenga nuestro contenido digital. A continuación proponemos varios tutoriales de algunas de las herramientas más utilizadas y versátiles en educación.n ordenadas por temática:
Genially
(https://app.genial.ly/).Genially es una herramientaHerramienta online con la que podremos crear contenidos interactivos de forma sencilla, intuitiva y sin necesidad de tener conocimientos previos sobre programación. Ofrece la posibilidad de crear presentaciones, video presentaciones, imágenes interactivas, infografías y todo tipo de juego educativos adaptando la estructura y contenidos a nuestras necesidades.
EstaCanva plataforma online favorece la motivación, la autonomía y la participación del alumnado así como facilita la labor del maestro gracias a su sencilla interfaz y a la posibilidad de crear recursos de forma colaborativa con otros maestros.
A continuación podrás ver un tutorial detallado de la plataforma Genially.
https://view.genial.ly/601a5a8ba442a00da74077e7/
Crear una presentación interactiva con Genially. Las presentaciones que puedes crear son muy diversas. A través del siguiente tutorial puedes aprender a realizar una presentación con Genially:
(https://www.youtube.canva.com/watch?time_continue=1252&v=u7p35LI2qU4&feature=emb_logo
Las posibilidades de Genially ofrecen otro tipo de utilidades interesantes y sencillas como son el diseño de imágenes o carteles interactivos, juegos, infografías o vídeos.
CANVA
Canva es una herramientaHerramienta muy interesante de diseño que permite crear contenidos de diversos tipos. Con Canva se pueden crear infografías, documentos, pósteres, carteles, tarjetas de visita, gráficos, etc.
ParaempezarMapas
a trabajar con Canva, puedes editar alguna plantilla de su gran colección. Además, también puedes disponer de un gran banco de imágenes, ilustraciones y otros elementos.
EstaPopplet herramienta permite compartir, presentar y descargar los diseños realizados en distintos formatos.
En el siguiente tutorial puedes conocer de forma básica el funcionamiento de la herramienta Canva:
(https://www.youtube.popplet.com/watch?v=qOiBm3PqRSM
Aplicación para generar mapas conceptuales en la nube que permite, estructurar y organizar tus ideas.
KAHOOTMindomo (https://www.mindomo.com/es/). Creación de mapas mentales para identificar los conceptos básicos, organizarlos y ver cómo están interconectados. Permite trabajar sin conexión,
Creación de actividades interactivas
KahootH5P es(https://h5p.org/). una plataformaPlataforma gratuita que permite lade creación de juegoscontenidos y cuestionariosactividades interactivos. Puedes encontrar un curso de formación sobre esta herraienta en AulaAragón.
Educaplay (https://es.educaplay.com/). Plataforma que permite crear y compartir actividades educativas multimedia.
Creación y edición de video
Clideo (https://clideo.com/es). Herramienta para unir, cortar, editar, comprimir, crear, rotar vídeos y mucho más.
FlexClip (https://www.flexclip.com/). es una fantástica herramienta que nos permite crear vídeos online de manera sencilla, pero con resultados magníficos y muy profesionales.
Screencastify (https://www.screencastify.com/). Es una extensión de Google Chrome que se publicanpuede instalar en formatoel denavegador concursoy aque travéspermite las grabaciones de la webpantalla ydel usuario
Edición de aplicaciones para dispositivos móviles. El alumnado accede desde la aplicación o desde la web y, a través de un código proporcionado previamente por el docente, pueden participar en el concurso.Audio
EsAudacity una(https://www.audacityteam.org/). deHerramienta las formas más sencillas de enseñar, aprender y entretenerse simultáneamente.
A continuación tienes un tutorial completogratuita para la creacióedición y grabación de actividades con Kahoot:audio.
Souncloud (https://soundcloud.com/es). Plataforma de distribución de audio online.
Edición de Imágenes
Gimp (http://www.youtube.gimp.org.es/). Herramienta de edición de imágenes digitales.
PIXLR (https://pixlr.com/watch?v=t-oZQMQaO7Y&t=1886ses/). Es un editor online que permite realizar las tareas básicas de edición fotográfica:
Debido a la extensión del presente curso, no es un objetivo el aprender a desarrollar múltiples herramientas de autor pero sí el poder conocer cuales son las más interesantes para nuestros objetivos didácticos y contexto. Para aprender a desarrollar de forma más concreta el manejo de otras herramientas es recomendable realizar otro tipo de formación más concreta y completa como la que ofrece Aularagon de forma gratuita y abierta, Agunos de los cursos que ofrece son los siguientes:
- Aprendizaje colaborativo con Blog
- Atrévete con Wordpress
- Curso básico de hojas de cálculo
- LibreOffice Base
- LibreOffice Calc
- LibreOffice Draw y Math
- LibreOffice Impress
- LibreOffice Writer
- LibreOffice: La suite ofimática libre
- Presentaciones con PowerPoint y otras herramientas
- Scribus: Maqueta visualmente tus contenidos educartivos
- Trabajo colaborativo con Google Drive
- Tratamiento de la imagen para la enseñanza
- Word avanzado y otras herramientas
- Comenzamos con nuestra
aulaaula en Aeducar - Creación de contenidos
interactivosinteractivos en H5P en Aeducar y Moodle - Edición de video tutoriales
También es recomendable el Observatorio de Tecnología Educativa del INTEF,INTEF, biblioteca virtual de artículos, creados por docentes para docentes, en torno a la innovación digital en el aula. Cada artículo presenta una herramienta digital educativa, con su aplicación didáctica y metodológica, terminando con una valoración del autor/a y una recomendación final.