Kick drum
Una vez sabemos que es y cómo utilizar un envelope vamos a crear un sonido que imita el kick drum de una batería.
Crearemos una version sencilla con los elementos de pure data que hemos aprendido hasta el momento. Vamos a utilizar dos envelopes, unos para el volumen y otro para la frecuencia.
Empecemos con el envelope del volumen:
Vamos a utilizar un oscilador y vamos a regular su volumen con un envelope utilizando el objeto vline~. Los parametros del vline son los que nos van a permitir conseguir el efecto del kick-drum. En este caso nuestro envelope parte de 0.5 lo que va a generar un pequeño golpe, el attack es muy rápido, va de 0.5 a 0.8 en 5 milisegundos. El decay mucho más largo que en el attack baja de nuevo a 0.5 en 60 milisegundos, no tendremos sustain e inmediatamente después del decay comenzaremos con el release, que sera la parte mas larga de nuestro envelope, bajando a 0 en 400 milisegundos.
Abrir el patch tal
Habréis podido comprobar que cada vez suena un poco diferente. Esto pasa por que la fase de la onda cada vez que activamos el kick es distinta. Para que suene siempre igual tendremos que inicializar la fase del oscilador cada vez que activemos el kick, haremos esto a traves del inlet derecho del oscilador. Podéis probar diferentes valores para la fase buscando el sonido que mas os guste.
Imagen con la fase