5.1.8. Orientaciones en la creación y utilización de recursos digitales
Cualquier tarea, actividad o ejercicio que realicemos debe tener en cuenta los siguientes elementos:
{{@10066}}
Alternativas para la percepción en la creación de recursos digitales
Agrega texto alternativo a imágenes y otros elementos con contenido visual. Explica el propósito de la imagen dentro del contexto. Si se trata de una imagen decorativa hazlo saber sin mayor explicación.Crea vídeos con subtítulos (puedes usarsubtittle-horse), o permite la transcripción de los mismos, por ejemplo con youtube. Si el vídeo ya es una alternativa a un texto, no será tan necesaria su transcripción.Ofrece contrastes adecuados entre forma y fondo.Presenta el texto con alineación izquierda. La justificación no deja igual espacio entre palabras y puede ser un elemento distractor. Además, para evitar saturación de líneas utiliza un interlineado superior al sencillo, recomendado (1,5). El tipo de letra se recomienda que no tenga demasiadas ornamentaciones y es preferible que uses un tamaño de letra de entre 12 y 18.Ofrece una narración en podcast como alternativa en audio para el texto escrito.Si utilizas infografías, ten en cuenta que pueden resultar difíciles de entender, numera los elementos para facilitar el orden de la lectura y ten en cuenta otras pautas que encontrarás en el documento: “Cómo hacer infografías fáciles de entender”
Alternativas para navegar por páginas web o documentos digitales
Crea unaestructura organizadaen títulos y subtítulosmarcados. Esto permite que los navegadores para personascon discapacidad visual puedan ir saltando entre títulos yllegar a la parte deseada. Además, se resuelve la barrera de lacomprensión global del texto.Cuando añadas un enlace o hipervínculo,evita el usodeexpresiones como “pinchar aquí” o “en este enlace” ya que alos sintetizadores de voz para personas ciegas no les aportaninguna información. Eliminamos esta barrera si usamos untítulo descriptivo.Elige que los enlaces se abran en lamisma página. Si seabren en pestañas diferentes algunos alumnos/as tendránproblemas para volver a la página en la que estaban. Daindicaciones para que usen la opción “volver atrás” en sunavegador.Al diseñar actividades en entornos virtuales de aprendizaje,debes asegurarte que ofreces untiempo suficientepara quela actividad pueda ser resuelta por todas las personas.Evitar menús desplegablesque requieran situar el ratón porencima, pues algunas personas con problemas de motricidadpueden tener dificultades para mantener el cursor.
Alternativas que favorecen la comprensión de la información
Es importante que dejes muy claro a los alumnos/as qué eslo que esperamos de ellos en cada tarea propuesta. Para ellote proponemos que en cada tarea adjuntes enlaces, cuadrosinformativos, llamadas o pestañas que aporten informaciónadicional. Puedes hacerlo con una rúbrica utilizando un lenguajecomprensible para todos (es mejor evitar estándares o criteriosnormativos), unaguía de pasos o autoinstruccionesquesecuencien las tareas propuestas.Si usas iconos o elementos visuales para generar tipos deactividades o partes de la actividad, incluye al principio de lapágina una leyenda informativa orientando sobre su uso.Añade opciones, ventanas de diálogo, bocadillos u otroselementos que aporten una información adicional a palabras oexpresiones que pueden resultar complejas de entender.Sírvete de los principios de lalectura fácil[AFS1] (se puedeconocer más sobre este concepto en el vídeo “Lectura fácil,solución de accesibilidad cognitiva”) y algunas característicasde lo que ella supone: uso de lenguaje claro y conciso, con unvocabulario sencillo, que puede ir acompañado de iconos, eincluso ofrecer la misma información en diferentes soportes(texto, audio, imagen...).Además, es interesantecomplementarlas explicaciones textualescon un organizador gráfico que sintetice lo más relevante(esquema, resumen, mapa conceptual o similar con lo esencial)
https://www.plenainclusion.org/wp-content/uploads/2021/03/guiatecnologiaaula2020.pdf