Code.org
¿Qué es Code.org?
La organización comenzó como un proyecto tras investigar que en un 90% de los colegios estadounidenses no se enseñaba informática o programación. Entre sus varios objetivos se encuentran incluir la informática como materia obligatoria en el plan de educación secundaria estadounidense y el fomento de la participación de las mujeres en las ciencias de la computación.
Son más de cien las empresas y organizaciones las que colaboran en el proyecto. Las prinicipales empresas patrocinadoras son Amazon, Apple, Dropbox, Academia Khan, Facebook, Google y Microsoft, entre otras.
Su principal campaña es la «Hora de Código», que en el año 2023 llega a su décima edición, que pretende que estudiantes de todo el mundo participen haciendo un curso/taller gratuito de programación de una hora de duración máxima. Para ello se utilizan imágenes de los populares juegos Plantas contra Zombis y Angry Birds, personajes de franquicias de Disney y Star Wars, etc.. Los directores y productores del video presentación de la campaña «Hora de Código» fueron Nicole Ehrlich y James Gwertzman.
El proyecto es promocionado por celebridades como Shakira, Angela Bassett, Will.i.am, Mark Zuckerberg, Bill Gates y Barak Obama, entre otros.
¿Qué podemos hacer en Code.org?
Vayamos a https://code.org. Ya en la página principal podrás hacerte una idea de lo que ofrece el sitio. Para disfrutar de todas las funcionalidades, vamos a registrarnos.
Clica en "iniciar sesión", arriba a la derecha y, en la siguiente pantalla, clica en "Registrarse". También puedes iniciar sesión utilizando tu cuenta de Google, Facebook o Microsoft, o entrar directamente a la clase asignada si tienes tu código de 6 letras.
En la siguiente pantalla, regístrate como maestro y rellena los datos solicitados. ¡Ya tendrás acceso a la página de inicio del maestro!
¡¡¡IMPORTANTE!!!!. Ahora, y para facilitar el seguimiento de tu progreso, accede a tu cuenta y modifica el campo *Nombre a* mostrar introduciendo tu nombre y apellidos. Si no proporcionas tu nombre y apellidos, no podremos identificar que realizas los puzzles obligatorios que se mencionan en la sección 4 (Para superar este módulo), y no podrás superar el curso.
A continuación puedes ver la pantalla a la que accederás una vez registrado como profe.
https://code2955.wixsite.com/robotikarenillas/lightbot