3. Creación de contenidos, herramientas digitales y aplicación en el aula
Introducción
Fuente: freepik Al acceder a éste módulo, habrás visto que es bastante extenso ¡No por ello tene...
3.1. Recursos en los Centros de Profesorado
En algunas ocasiones cuando conocemos nuevos recursos lo primero que pensamos es en ir a comprarl...
3.2. Herramientas digitales: Juegos online gratis
En la red existen muchas webs que nos facilitan trabajar distintos contenidos y destrezas de form...
3.3. Herramientas digitales: Canva para Educación
¿Canva?¿Qué es eso? Por si alguien no sabe qué es Canva, como ellos mismos dicen en su web es: ...
3.4. Herramientas digitales: Storyjumper
¡No nos asustemos antes de tiempo! Está en inglés, pero es muy sencillo e intutitivo, y tiene i...
3.5. Herramientas digitales: Puzzles online
Los puzzles son un juego clásico en el aula de educación infantil con el que se trabajan distinta...
3.6. Herramientas digitales: Animated drawings
Es una web que da movimiento a los dibujos de los peques. El resultado es espectacular y podemos ...
3.7. Herramientas digitales: Microscopio digital
Mi aula en 24 frames. (CC-BY-NC-SA) El microscopio digital es un recurso que se puede inclu...
3.8. Apps y sus posibilidades
Usar aplicaciones educativas para dispositivos móviles en el aula, además de ser algo con lo que ...
3.9. Apps: El emulador Bluestacks
¿Qué es un emulador? Un emulador es un programa que una vez instalado en nuestro ordenador nos...
3.10. Apps: Instalamos una app (ejemplo de instalación)
Casi todo el mundo está acostumbrado a instalar y desinstalar apps en su móvil, pero a veces en e...
3.11. Apps: TIPS de Bluestacks
¿Qué hago con los accesos directos del escritorio? Automáticamente al instalar una app en Bluest...
3.12. Apps: Solución de problemas en Bluestacks
A continuación puedes consultar algunas soluciones a problemas frecuentes que puedes encontrarte ...
3.13. RA: Realidad aumentada
¿Qué es? FUENTE: https://proyectoidis.org
3.14. RA: Merge Cube
¿Qué es? Fuente: mergeedu.com Merge Cube, le permite sostener objetos digitales en 3D, lo q...
3.15. RA: Aplicaciones
Chromeville La aplicación española recopila contenido educativo relacionado con distintas temáti...
3.16. RA: Códigos QR
Códigos QR en los envases de comida, en las cartas de los restaurantes, en la televisión... Elab...
3.17. Pensamiento computacional... ¿Y eso en infantil para qué?
Antes de lanzarnos con el pensamiento computacional y la robótica educativa es bueno tener alguno...
3.18. Pensamiento computacional: ¿Sigues sin estar convencid@?
Puede que sigáis con inseguridad y muchas dudas para comenzar con el pensamiento computacional y ...
3.19. Pensamiento computacional: ¿Cómo empezar?: Actividades desenchufadas
Al oír hablar de lenguaje de programación o pensamiento computacional, lo primero en lo que solem...
3.20. Pensamiento computacional: Los robots en el aula
Memegenerator En este apartado no veremos los elementos de un robot, ni sus piezas, ni como mo...
3.21. Pensamiento computacional: Lenguaje de programación con web
Después de haber trabajado con los peques de forma manipulativa y vivencial el pensamiento comput...
3.22. Pensamiento computacional: Code.org y otras webs
¿Qué es Code.org? Code.org Accediendo a la plataforma Para usar la plataforma tenem...
3.23. Pensamiento computacional: Formación en programación y robótica
Cursos online y gratuitos de Aularagón Si te has quedado con ganas de introducirte en el mundo d...
3.24. Edición de vídeo: Editores de vídeo para escritorio, navegador y móvil
Clipchamp Es un editor de vídeo gratuito que podrás usar para editar vídeo sin marcas de agua y ...
3.25. Edición de vídeo: Experiencia en el aula
Videopad Es un editor de vídeo con muchas opciones pero ideal para usarlo con los peques ya que ...
3.26. Edición de vídeo: Bancos de recursos y derechos de autor
Una vez que hemos decido que realizaremos una actividad en el aula que implique grabar un vídeo, ...