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Code.org

¿Qué es Code.org?

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La organización comenzó como un proyecto tras investigar que en un 90% de los colegios estadounidenses no se enseñaba informática o programación. Entre sus varios objetivos se encuentran incluir la informática como materia obligatoria en el plan de educación secundaria estadounidense y el fomento de la participación de las mujeres en las ciencias de la computación.

Son más de cien las empresas y organizaciones las que colaboran en el proyecto. Las prinicipales empresas patrocinadoras son AmazonAppleDropboxAcademia KhanFacebookGoogle y Microsoft, entre otras.

Su principal campaña es la «Hora de Código», que en el año 2023 llega a su décima edición, que pretende que estudiantes de todo el mundo participen haciendo un curso/taller gratuito de programación de una hora de duración máxima. Para ello se utilizan imágenes de los populares juegos Plantas contra Zombis y Angry Birdspersonajes de franquicias de Disney y Star Wars, etc.. Los directores y productores del video presentación de la campaña «Hora de Código» fueron Nicole Ehrlich y James Gwertzman.

El proyecto es promocionado por celebridades como ShakiraAngela BassettWill.i.amMark ZuckerbergBill Gates y Barak Obama, entre otros.

¿Qué podemos hacer en Code.org?


Accediendo a la plataforma

Vayamos a https://code.org. Ya en la página principal podrás hacerte una idea de lo que ofrece el sitio. Para disfrutar de todas las funcionalidades, vamos a registrarnos.

Clica en "iniciar sesión", arriba a la derecha y, en la siguiente pantalla, clica en "Registrarse". También puedes iniciar sesión utilizando tu cuenta de Google, Facebook o Microsoft, o entrar directamente a la clase asignada si tienes tu código de 6 letras.

Login CODE 2023-10-11 100235.png

En la siguiente pantalla, regístrate como maestro y rellena los datos solicitados. ¡Ya tendrás acceso a la página de inicio del maestro!

¡¡¡IMPORTANTE!!!!. Ahora, y para facilitar el seguimiento de tu progreso, accede a tu cuenta y modifica el campo *Nombre a* mostrar introduciendo tu nombre y apellidos. Si no proporcionas tu nombre y apellidos, no podremos identificar que realizas los puzzles  obligatorios que se mencionan en la sección 4 (Para superar este módulo), y no podrás superar el curso.

A continuación puedes ver la pantalla a la que accederás una vez registrado como profe.

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Aprendiendo a programar

Antes de comenzar a programar con tus alumnos, vamos a coger un poco de experiencia como usuarios. Si ya te has registrado en code.org, inicia sesión y clica en el siguiente link para unirte al curso.

https://studio.code.org/join/YKHMYL

Busca "Curso Exprés"  en la página a la que accedes

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Como podéis ver, se trata de un curso exprés que aglutina todo lo que puedes estudiar en 4 cursos separados de 20 horas cada uno. Como la duración del mismo es superior a las horas estipuladas para el presente curso de Aularagón, hemos seleccionado sólo algunas de las actividades como obligatorias para superar este módulo. En la tarea del moodle especificamos cuáles son.

Veamos un par de consejos para navegar por la plataforma.

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En la parte superior puedes ver un pequeño panel de navegación que indica en qué parte del curso estás.  Clicando en "Más" puedes ver un informe más detallado. En la parte inferior de la página del curso encontrarás el código que nos indica el proceso de cada puzzle.

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Dentro ya de cada lección, tendrás siempre a mano algún video explicativo sobre los conceptos tratados en esa actividad en concreto. 

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Este curso acelerado te permite conocer las posibilidades de la plataforma. Para nuestro alumnado de infantil, no serán necesaria tanta complejidad. Como habeis visto, el curso acelerado es para edades entre 10 y 18 años. 

https://code2955.wixsite.com/robotikarenillas/lightbot