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Competencia B2 aplicada al área 3.1

La compenecia B2 aplicada al área 3.1 consiste en la transferencia de prácticas innovadoras en el uso pedagógico de las tecnologías aplicado a la enseñanza, la integración de estas tecnologías digitales en el diseño de la programación y en la práctica educativa en el aula, la capacidad de resolver problemas técnicos que surgan mientras se hace suso de esas tecnologías. Todo este conocmiento sirve como apoyo informal a otros docentes  que quierean llevar  a cabo propuestas de esta índole. 

Las prácticas innovadoras a las que hace referencia el marco son aquellas que hasta ahora no han sido introduccidas en el centro educativo en el que estás trabajando.

  • Diseñar, planificar e implementar el uso de las tecnologías digitales musicales en cada una de las fases del proceso de aprendizaje (motivación, conocimiento,  comprensión, aplicación y transferencia y validación)
  • Diseñar actividades en las que el alumnado deba utilizar herramientas digitales musicales  y  que premita presertar  digitalemente su trabajos o contenidos aprendididos y realizados
  • Ser capaz de tener una base de datos sobre las aplicaciones musicales digitales que se incluyen en las programaciones, poder hacer una valoracón crítica y reflexiva sobre las tecnologías digitales que se vayan conociendo para valorar si se introducen en la progrmación didáctica.
  • Conocer la normativa de protección de datos para poder  aplicarla  a los tecnologías digitales musicales que se utilizan en el aula con el alumnado.
  • Saber introducir / comunicar mis aplicaciones musicales en nuestra plataforma de aprendizaje ( Aeducar, por ejemplo)