Competencia B2 aplicada al área 3.1
LaDiseño compeneciae B2implementacióndeprogrmaciones aplicada al área 3.1 consistedidácticas en la transferenciaque de prácticas innovadoras en el uso pedagógicoaplico de lasforma tecnologíassistemática, aplicado a la enseñanza, la integración de estas tecnologías digitales en el diseño de la programaciónreflexiva y en la práctica educativa en el aula, la capacidad de resolver problemas técnicos que surgan mientras se hace suso de esas tecnologías. Todo este conocmiento sirve como apoyo informal a otros docentes que quierean llevar a cabo propuestas de esta índole.
Las prácticas innovadoras a las que hace referencia el marco son aquellas que hasta ahora no han sido introduccidas en el centro educativo en el que estás trabajando.
Diseñar, planificar e implementar el usocrítica de las tecnologías digitalesmusicalesdesarrollando funcionalidades hastas ahora no utilizadas encadamiunacentro y analizando sus características con el fin de evitar problemas y faciliar su tutilización- Transferir prácticas innovadoras al conexto educativo con las
fasesadaptacionesdelnecesarias.
procesoEl profesorado de
aprendizajemúsica(motivación,debeconocimiento,tener conocimientocomprensión,deaplicaciónla realidad musical ytransferenciaelyusovalidación)de - Transferir prácticas innovadoras al conexto educativo con las
Diseñarlaactividadestecnología enlaslaqueprácticaelmusical.alumnadoDebemosdebatrasladarutilizaralherramientasaula mediante herremintas digitales adaptadas a la educación prosesos musicales similares a los profesionales y dequeesapremitamanerapresertarir creandodigitalementeaprendizajessucontectadostrabajosconola actualiadad (creación de contenidosaprendididossonoromusicales propios, herramientas para guardar yrealizadosorganizar - documentos sonoros, herramientas de análisis visual del audio, herramientas audiovisuales, herramientas para la realización de conciertos y para la interpretación,...).
Ser capaz de tener una base de datos sobre las aplicaciones musicales digitales que se incluyen en las programaciones, poder hacer una valoracón crítica y reflexiva sobre las tecnologías digitales que se vayan conociendo para valorar si se introducen en la progrmación didáctica.- Integrar las tecnolgías digitales en la programación y en la práctica educativa
Diseñar, planificar e implementar el uso de las tecnologías digitales musicales antes nombradas en cada una de las fases del proceso de aprendizaje (motivación, conocimiento, comprensión, aplicación y transferencia y validación). Diseñar actividades en las que el alumnado deba utilizar herramientas digitales musicales y que premita presertar digitalemente su trabajos o contenidos aprendididos y realizados. Conocer la normativa de protección de datos para poder aplicarla a los tecnologías digitales musicales que se utilizan en el aula con el
alumnado.alumnado - y así evitar porblemas de ciberseguridad.
. Resolver probelmas técnicos y pedagógocos que puedan surgir durante la práctica docente
Saber introducir / comunicar mis aplicaciones musicales en nuestra plataforma de aprendizaje ( Aeducar, por ejemplo)