Herramientas libres para creación de contenido.
La escuela tiene una gran responsabilidad con respecto a su alumnado, ya que la educacióeducación en valores es uno de sus cometidos y debe formar ciudadanos preparados para el mundo actual, tanto a nivel intelectual como éético. No serísería imaginable un centro educativo donde se hiciesen comprar zapatillas deportivas marca Dior o mochilas escolares Balenciaga. El mercado de las deportivas y las mochilas es lo suficientemente amplio como para que sea el propio escolar o sus padres los que elijan aquellas que mejor se adapten a sus necesidades y economíeconomía. Sin embargo esto es lo que se hace con el material digital, lo que podrípodríamos llamar ““las zapatillas y mochilas de bits”bits”. Se utilizan programas y sistemas operativos propietarios que muchas veces se dejan a buen precio para el mundo escolar, cuando no se regala directamente. Todo ello para poder crear el futuro mercado del que se nutriránutrirán econóeconómicamente numerosas empresas, cuando estos alumnos pasen a ser hombres y mujeres trabajadores, entrenados con un determinado tipo de software durante sus añaños escolares.
Es, por lo tanto, necesario que los centros educativos replanteen el tipo de software que estáestán proporcionando a sus alumnos para promover un uso éético y sostenible de los medios digitales.
Para facilitar esta labor, hemos hecho un completa recopilaciórecopilación, aunque no exhaustiva, de programas y herramientas libres. En este artíartículo presentamos aquellas destinadas a la creaciócreación y edicióedición de contenidos educativos, actividades interactivas, materiales multimedia (imáimágenes, vívídeos, audios), libros, etc. La cantidad de programas que existen para el mundo educativo es ciertamente muy extensa, contando muchas veces con diferentes programas que realizan práprácticamente la misma funciófunción. Muchas veces la diversidad de la oferta dificulta la eleccióelección de la herramienta por lo que en la mayorímayoría de las ocasiones hemos realizado la seleccióselección que pensamos que puede ser la mámás apropiada para una funciófunción en particular, agrupáagrupándolas en 7 categorícategorías.
HERRAMIENTAS DE AUTOR
Una de las necesidades ante las que se encuentra cualquier docente en un momento u otro es la de crear materiales para su alumnado. Entonces es cuando disponer de un conjunto de recursos puede ser muy provechoso. Todos los programas y servicios que se han visto en la secciósección PresentacióPresentación de contenidos ya son herramientas de autor puesto que con ellas podemos crear diferentes tipos de materiales. Sin embargo, ahora nos centraremos en algunas que son especíespecíficas para nuestra labor.
eXeLearning
Es una herramienta de escritorio de tipo generalista ya que con ella podemos crear, utilizando un navegador, contenidos que integran texto, vívídeo, imáimágenes, pruebas objetivas (como un test), recursos desarrollados con otras herramientas y un largo etcéetcétera. Todas estas funcionalidades son posibles gracias a los iDevices que son bloques que permiten incluir diferentes tipos de elementos: a los ya citados podemos añañadir juegos, plantillas para generar diferentes tipos de documentaciódocumentación (objetivos, reflexióreflexión, etc.), insertar ficheros adjuntos, galerígalería de imáimágenes, actividades interactivas…interactivas… eXe es un programa que se ejecuta en todos los sistemas operativos.
Estos documentos creados con eXeLearning (o simplemente eXe) pueden ser visualizados en local, a travétravés de Internet o en un pendrive en forma de pápágina web, en formato de libro electróelectrónico ePub, formato pdf, objeto educativo que podrápodrá ser insertado en Moodle o en un sistema de gestiógestión educativa semejante…semejante….
QuéQué es eXeLearning. En estapápágina se pueden encontrar recursos y lugares depublicaciópublicación de los materiales.- Grupo de Telegram eXeLearning. Grupo de usuarios de eXe donde se resuelven dudas y se comparten materiales y conocimientos.
- Manual de eXeLearning.
EdiLIM
Este programa de escritorio, creado y mantenido por Fran MacíMacías, es un creador de Libros Interactivos Multimedia. Crea archivos HTML, llamados libros, donde en cada pápágina hay actividades de las que tiene mámás de 30 tipos diferentes. EstáEstá disponible para todos los sistemas operativos y no requiere instalacióinstalación, se descarga un archivo comprimido que podrápodrá ejecutarse directamente. En la propia pápágina tienen una biblioteca EdiLIM donde se pueden consultar diversos proyectos creados con esta herramienta.
H5p
H5P es un entorno de trabajo que permite la creaciócreación de actividades interactivas en diversas plataformas como Moodle, WordPress, etc. Disponen de un servidor propio de pago para poder alojar las actividades en http://h5p.com
GuíGuía de uso de h5p- Ya citado
tambiétambién el curso deAulaAragóAulaAragón