2.2. Creación y modificación de contenidos
2.2.0. Introducción
Esta competencia se demuestra a la hora de diseñar, crear y modificar contenidos digitales para a...
2.2.1. Proceso de creación de contenido educativo digital
2.2.2. Herramientas de autor
Por último, incluimos un enlace a más de 200 herramientas para el aula, creado por Raúl Diego...
2.2.2.1. Ejemplo de uso y aplicación de Canva en el aula
A continuación dejamos algunos ejemplos de uso didáctico tanto general como especifico del ámbito...
2.2.2.2. Ejemplo de uso y aplicación de Genially en el aula
Os dejamos algunos ejemplos, entre los numerosos que podemos encontrar, para usar Genially el aul...
2.2.3. Herramientas libres para creación de contenido.
La escuela tiene una gran responsabilidad con respecto a su alumnado, ya que la educación en valo...
2.2.3.1. Profundizamos: eXeLearning
Vamos a tratar de dar respuesta al siguiente indicador, y más concretamente al aspecto que aparec...
2.2.3.2. Profundizamos: H5P
Infografías creadas por Paola García Abán Recordamos que si quieres saber más sobre ésta herra...
2.2.4. REA
¿Qué son los REA? El proyecto EDIA Se trata de un proyecto abierto que promueve y apoya la in...
2.2.5. Medidas para evitar la fuga de información
Para terminar trataremos de dar respuesta al indicador abajo indicado, mediante unas pequeñas pau...