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Introducción

Utilizaremos las posibilidades del Arduino para crear esta maqueta de domótica. La programación será de dos maneras:

*
  • Gráfica con bloques para primaria.
  • * Textual por có
  • digo para secundaria.

Conocimientos previos

Para la parte de programación en bloques, ES NECESARIO QUE SEPAS LOS CONCEPTOS BÁSICOS DE SCRATCH: Scratch

Para la parte de programación en código ES NECESARIO QUE SEPAS LOS COMANDOS BÁSICOS DE : Código Arduino.

No obstante, si no lo tienes reciente, te recordaremos lo esencial.

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