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MONTAJE 8 Comebichos

No podemos dejar el Joystick sin hacer un videojuego !!

El siguiente RETO es: Mover un Sprite “Bat” con el Joystick para atrapar un Beetle

  • Bat se tiene que mover con el joystick por toda la pantalla.

  • Beetle se mueve horizontalmente desde el borde derecho hasta el borde izquierdo, y cuando llega al izquierdo, vuelve a aparecer en el derecho (y aleatoriamente desde cualquier altura)

  • 2024-12-05 16_29_08-EchidnaML.png

  • Solución con EchidnaScratch

    Añadimos los Sprite Beetle y Bat y borramos el gato

    Al sprite BEETLE vamos a moverlo aleatoriamente con este script

    2024-12-05 16_36_16-EchidnaML.png

    El sprite BAT se moverá según la posición del JOYSTICK pero mapeadas luego verás qué es

    mapeo-bat.png

    y le añadimos el siguiente código al BAT para que cuente los bichos comidos. Previamente crear una variable COMIDOS

    2024-12-05 16_50_38-EchidnaML.png

    ¿Qué es eso de MAPEO?

     Hay que mapear las variables del Joystick del Echidna pues A0 =EJEX y A1=EJEY van de 0 a 1023 y el eje X de la PANTALLA va de -220 a 220 y el eje Y va de -180 a +180

    Por lo tanto hay que modificar las variables A0 y A1 del Echidna a otras X e Y que son compatibles con la pantalla, a esa operación se le llama MAPEO. Al final de esta página están los detalles de dónde se han sacado esos números.

    Solución con mBlock


    El bicho Bettle lo haremos mover bastante rápido y al azar en el eje Y para que lo tenga difícil Bat:
    image-1648727480224.png
    Y bat tiene que moverse con el joystick, que le pasaremos las variables A0 y A1. Por lo tanto el Arduino tiene este programa:

    echidna-comebichos1.png

    Además hemos añadido la puntuación y el cambio de disfraz para que parezca que aletea:

    Por lo tanto el programa del objeto murciélago es
    echidna-comebichos2.pngEl programa completo lo puedes descargar aquí https://planet.mblock.cc/project/projectshare/3230393

    El resultado es:

    Lo sé …. soy bastante malo !!

    Cálculo del Mapeo

    Hay que realizar un cambio de unidades, pues la variable A0 y A1 van desde 100 a 1024 y queremos que se traduzcan en las coordenadas -220+220 en el eje x y -150+150 en el eje y. La fórmula de conversión será

    • A0= n + m*PinAnalogicoA0
    • A1= n + m*PinAnalogicoA1 m, y n diferentes de los anteioresanteriores

    Los valores de m y n lo hemos calculado con la HOJA DE CÁLCULO que comentamos anteriormente,, los valores límites que hemos puesto son:

    Para el eje X e Y :0-715
    image-1648727521000.png

    Para el eje Y:

    image-1648727528934.png

    Además hemos añadido la puntuación y el cambio de disfraz para que parezca que aletea:

    Por lo tanto el programa del objeto murciélago es
    echidna-comebichos2.pngEl programa completo lo puedes descargar aquí https://planet.mblock.cc/project/projectshare/3230393

    El resultado es:

    Lo sé …. soy bastante malo !!