MONTAJE 8 Comebichos
No podemos dejar el Joystick sin hacer un videojuego !!
El siguiente RETO es: Mover un Sprite “Bat” con el Joystick para atrapar un Beetle
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Bat se tiene que mover con el joystick por toda la pantalla.
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Beetle se mueve horizontalmente desde el borde derecho hasta el borde izquierdo, y cuando llega al izquierdo, vuelve a aparecer en el derecho (y aleatoriamente desde cualquier altura)
Solución con EchidnaScratch
Añadimos los Sprite Beetle y Bat y borramos el gato
Al sprite BEETLE vamos a moverlo aleatoriamente con este script
El sprite BAT se moverá según la posición del JOYSTICK pero mapeadas es la SITUACION D de la página que has visto mapeo algo retocadas.
y le añadimos el siguiente código al BAT para que cuente los bichos comidos. Previamente crear una variable COMIDOS
Todos los programas de este curso se encuentran en este repositorio: https://github.com/JavierQuintana/Echidna
Solución con mBlock
El bicho Bettle lo haremos mover bastante rápido y al azar en el eje Y para que lo tenga difícil Bat:
Y bat tiene que moverse con el joystick, que le pasaremos las variables A0 y A1. Por lo tanto el Arduino tiene este programa:
Además hemos añadido la puntuación y el cambio de disfraz para que parezca que aletea:
Por lo tanto el programa del objeto murciélago es
El programa completo lo puedes descargar aquí https://planet.mblock.cc/project/projectshare/3230393
El resultado es:
Lo sé …. soy bastante malo !!
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