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MONTAJE 8 Comebichos

No podemos dejar el Joystick sin hacer un videojuego !!

El siguiente RETO es: Mover un Sprite “Bat” con el Joystick para atrapar un Beetle

  • Bat se tiene que mover con el joystick por toda la pantalla.

  • Beetle se mueve horizontalmente desde el borde derecho hasta el borde izquierdo, y cuando llega al izquierdo, vuelve a aparecer en el derecho (y aleatoriamente desde cualquier altura)

  • 2024-12-05 16_29_08-EchidnaML.png

Solución con EchidnaScratch

Añadimos los Sprite Beetle y Bat y borramos el gato

Al sprite BEETLE vamos a moverlo aleatoriamente con este script

2024-12-05 16_36_16-EchidnaML.png

El sprite BAT se moverá según la posición del JOYSTICK pero mapeadas es la SITUACION D de la página que has visto mapeo algo retocadas.

mapeo-bat.png

y le añadimos el siguiente código al BAT para que cuente los bichos comidos. Previamente crear una variable COMIDOS

2024-12-05 16_50_38-EchidnaML.png

Todos los programas de este curso se encuentran en este repositorio: https://github.com/JavierQuintana/Echidna

Solución con mBlock


El bicho Bettle lo haremos mover bastante rápido y al azar en el eje Y para que lo tenga difícil Bat:
image-1648727480224.png
Y bat tiene que moverse con el joystick, que le pasaremos las variables A0 y A1. Por lo tanto el Arduino tiene este programa:

echidna-comebichos1.png

Además hemos añadido la puntuación y el cambio de disfraz para que parezca que aletea:

Por lo tanto el programa del objeto murciélago es
echidna-comebichos2.pngEl programa completo lo puedes descargar aquí https://planet.mblock.cc/project/projectshare/3230393

El resultado es:

Lo sé …. soy bastante malo !!