2.10 Portero
Objetivo
Esta construcción trabaja muy bien la gamificación: la temática del futbol es una buena motivación y las posibilidades son varias fomentando la creatividad.
- Transmisión: Se transforma el movimiento rotatorio del motor en un movimiento alternante del portero
- Sensor distancia como detector de eventos: El gol
- Interacción con Scratch
Construcción
Aquí en formato PDF o en Dropbox
Propuesta
- Si marcas un gol, el personaje de Scratch cambia de disfraz (la chica cambia de las manos bajadas a las manos subidas)
- También si marcas un gol, la chica dice gol y suena una música Podemos introducir programación un poco más avanzada, con envío de mensajes de objetos a otros:
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- Si marca gol, se muestra una pelota durante unos segundos
Ampliación: Poner un marcador (variable que contabilice los goles)
Solución
Aquí tienes el programa descargado (sb2 - 145643 B). en formato sb2
Son dos objetos, la chica (que tiene dos disfraces) y la pelota:
La chica tiene el programa principal, y envía un mensaje:
El mensaje es recogido por el objeto pelota que tiene este programa:
Solución
Aquí en vez de mover contínuamente el portero, es según las flechas:
El programa te lo puedes descargar aquí (sb2 - 145712 B).