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2.10 Portero

Objetivo

Esta construcción trabaja muy bien la gamificación: la temática del futbol es una buena motivación y las posibilidades son varias fomentando la creatividad.

  • Transmisión: Se transforma el movimiento rotatorio del motor en un movimiento alternante del portero
  • Sensor distancia como detector de eventos: El gol
  • Interacción con Scratch

Construcción

Aquí en formato PDF o en Dropbox

Propuesta

  • Si marcas un gol, el personaje de Scratch cambia de disfraz (la chica cambia de las manos bajadas a las manos subidas)
  • También si marcas un gol, la chica dice gol y suena una música Podemos introducir programación un poco más avanzada, con envío de mensajes de objetos a otros:
    - Si marca gol, se muestra una pelota durante unos segundos Ampliación: Poner un marcador (variable que contabilice los goles)
    Solución


    Aquí tienes el programa descargado (sb2 - 145643 B). en formato sb2

    Son dos objetos, la chica (que tiene dos disfraces) y la pelota:


    La chica tiene el programa principal, y envía un mensaje:


    El mensaje es recogido por el objeto pelota que tiene este programa:



    ## Otra propuesta Otra propuesta es que el portero se mueva según las fechas izquierda y derecha, de esta manera juegan dos jugadores
    Solución


    Aquí en vez de mover contínuamente el portero, es según las flechas:



    El programa te lo puedes descargar aquí (sb2 - 145712 B).

    ## Reflexión ## Y si tuvieramos dos Lego Wedo Uno el portero, y otro dispara !