Skip to main content

Apariencia

Tercer paso

Ahora lo que vamos a hacer es que ...

*El tiburón se desplace con sensación de estar "masticando" y poner un escenario adecuado*

Es decir, realizar un programa que:

  1. El spriteobjeto sharkshark2 vaya cambiando de disfraz sin parar. Como hemos utilizado el sprite sharkshark2 predefinido de la biblioteca, tiene ya los disfraces de abrir y cerrar la boca.
  2. Poner el escenario adecuado, hay uno predefinido de fondo marino.marino (Underwater1).

Solución




imagen.png