Apariencia
Tercer paso
Ahora lo que vamos a hacer es que ...
*El tiburón se desplace con sensación de estar "masticando" y poner un escenario adecuado*
Es decir, realizar un programa que:
- El
spriteobjetosharkshark2 vaya cambiando de disfraz sin parar. Como hemos utilizado el spritesharkshark2 predefinido de la biblioteca, tiene ya los disfraces de abrir y cerrar la boca. - Poner el escenario adecuado, hay uno predefinido de fondo
marino.marino (Underwater1).