Apariencia
Tercer paso
Ahora lo que vamos a hacer es que ...
*El tiburón se desplace con sensación de estar "masticando" y poner un escenario adecuado*
Es decir, realizar un programa que:
- El objeto shark2 vaya cambiando de disfraz sin parar. Como hemos utilizado el sprite shark2 predefinido de la biblioteca, tiene ya los disfraces de abrir y cerrar la boca.
- Poner el escenario adecuado, hay uno predefinido de fondo marino (Underwater1).
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