Mensajes
Podemos comunicar dos programas ya sean dentro del mismo objeto o entre diferentes objetos o con el escenario a través del envío de mensajes. Se puede enviar un mensaje desde un programa de un objeto a otro, para hacer en él alguna acción. Estos bloques se encuentran en "Eventos".
Caso práctico
Vamos a hacer que cuando el gato toque al perro, enviemos un mensaje desde un programa del gato hasta un programa del perro. Cuando el perro reciba el mensaje, lo cambiaremos de posición, a una posición aleatoria.
Solución
Al presionar Bandera, si el objeto Gato enviatoca al perro (Dog1), envía un mensaje,mensaje.
Programa a añadir en el gato.
Ese mensaje lo recibimos en el objeto Perro,Dog1, y hacemos que el perro se mueva a una posición aleatoria en pantallaPrograma a añadir en el Gato:pantalla.
Programa a añadir en el Perro: