2. Empezando a manejar Scratch
Empezando a manejar Scratch
En este bloque de contenidos vamos a empezar a usar Scratch. Se avanzará de forma progresiva, mos...
Bloques
Scratch dispone de un buen número de bloques. En el presente curso sólo vamos a estudiar y utiliz...
Objetos, Disfraces y Fondos
Actividad: OBJETOS Un nuevo proyecto viene con un objeto: es un Gato. Se puede cambiar el nombre...
Programas y Movimiento
Actividad: Añadir otro programa Si ya has trasteado mucho, cada vez que lo necesites, puedes vol...
Lápiz y Sonido
Lápiz Los bloques de Lápiz sirven para dejar una estela por donde el objeto se mueva. Para que d...
Control: condiciones
Las condiciones son un tipo de bloques que evalúan algo, y si es cierto, entonces se arrancan l...
Control: repeticiones o bucles
Caso práctico Para empezar a entender qué son las repeticiones, haz un programa que dibuje dos l...
Mensajes
Podemos comunicar dos programas ya sean dentro del mismo objeto o entre diferentes objetos o con ...
Variables
Las variables las podemos entender como un "nombre" que contiene un "valor". Podremos asignar un ...
¡El primer juego!
Caso práctico: ¡Vamos a hacer el primer juego! Con todo lo que hemos visto, ya tenemos todos los...