Movimiento tiburón
Segundo paso
Hora vamos a añadir un
*Un tiburón que se mueva según apretemos las teclas de flechas del teclado*
- En el mismo programa, añade el
spriteobjeto de la bibliotecaSharkShark2 - Haz un programa al
spriteobjetoSharckShark 2 que se mueva según las flechas deltecladoteclado.(pista:Pista:Yaya lo vimos ;)
¡¡¡Guardarlo en el mismo fichero!!!