Movimiento tiburón
Segundo paso
Hora vamos a añadir un
*Un tiburón que se mueva según apretemos las teclas de flechas del teclado*
- En el mismo programa, añade el objeto de la biblioteca Shark2
- Haz un programa al objeto Shark 2 que se mueva según las flechas del teclado. Pista: ya lo vimos ;)
¡¡¡Guardarlo en el mismo fichero!!!
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