Movimiento tiburón
Segundo paso
Hora vamos a añadir un
*Un tiburón que se mueva según apretemos las teclas de flechas del teclado*
- En el mismo programa, añade el sprite de la biblioteca Shark
- Haz un programa al sprite Sharck que se mueva según las flechas del teclado (pista: Ya lo vimos ;)
Guardarlo en el mismo fichero!!!