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Movimiento tiburón

Segundo paso

Hora vamos a añadir un

*Un tiburón que se mueva según apretemos las teclas de flechas del teclado*

  1. En el mismo programa, añade el sprite de la biblioteca Shark
  2. Haz un programa al sprite Sharck que se mueva según las flechas del teclado (pista: Ya lo vimos ;)

Guardarlo en el mismo fichero!!!

Solución