Variables
Las variables las podemos entender como un "nombre" que contiene un "valor". Podremos asignar un valor a la variable. Y podremos recuperar el valor de la variable. Al crear una variable, aparecen los bloques de control de las variables, en "Datos"Variables".
Caso práctico
Crea una variable y ponle de nombre PUNTOS
Solución
Las variables como has visto se pueden crear para que sean reconocibles y utilizables por todos los objetos, o solo para un objeto determinado. El primer caso es lo habitual, si bien en casos como variables contador puede no ser necesario que sean globales si solo van a ser utilizadas por un único objeto.
Vamos a añadir algo más de complejidad.
- Haz que al iniciar el juego se ponga el valor de PUNTOS a
00. Este programa se lo puedes poner al escenario o a cualquiera de los objetos que tengas definido. - Haz que al presionar la tecla "p" se incremente en 1 el valor de
PUNTOSPUNTOS. Puede ir en cualquier objeto. - Haz que al hacer clic encima del Gato, el gato diga el valor de
PUNTOSPUNTOS. Este programa tiene que ir en el objeto Gato.