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Introducción a la inteligencia artificial con LearningML

EsDentro del entorno EchidnaML se integra el módulo LearningML, que permite trabajar conceptos básicos de aprendizaje automático.

LearningML es una plataforma diseñada para introducir la inteligencia artificial en educación de forma accesible. Permite crear modelos sencillos de aprendizaje automático utilizando datos generados por el alumnado.

El proceso de trabajo suele seguir tres fases:

  1. Recogida de datos
    El alumnado recopila datos utilizando sensores, imágenes, sonidos u otras fuentes.

  2. Entrenamiento del modelo
    El sistema utiliza esos datos para generar un softwaremodelo IAde clasificación o predicción.

  3. Uso del modelo
    El modelo puede integrarse en un programa que pertenececontrole aldispositivos primerfísicos.

    grupo
  4. ML
y

Por subgrupoejemplo, supervisado.se Aunquepueden estacrear proyectos como:

  • Sistemas que detecten diferentes gestos utilizando el acelerómetro.

  • Clasificadores de moda,sonido lleva desdeusando el 2015micrófono.

    en
  • funcionamiento e integrado en Scratch https://web.learningml.org/

Tiene la gran ventaja que esta integrado con Echidna Scratch POR LO QUE EL MODELO IA SE PUEDE UTILIZAR EN EL REPERTORIO DE INSTRUCCIONES

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CC-BY-NC-SA https://web.learningml.org/

Proyectos con IA     Es imprescindible que consultes esta web del proyecto Echidna para entender con faciliidad qué es Echidna LM y las grandes posibilidades que te ofrece para trabajar de manera segura el aprendizaje de una inteligencia artificial con tu alumnado de primaria.

La web oficial de Echidna propone estas actividades para experimentar con IA

Os animamos a probar una de ellas.