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10. Mensajes

(Actividad recomendada)

En esta actividad se parte de dos sprites (objetos): "cat" que aparece por defecto y "dog1" que se carga desde la biblioteca de Scratch. Cuando programamos los bloques hemos de tener claro que está seleccionado el sprite contenedor de dicho programa haciendo clic en ella mismominiatura del mismo.

seleccionar sprite.png

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