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10. Mensajes

(Actividad recomendada)

En esta actividad se parte de dos sprites (objetos): "cat" que aparece por defecto y "dog1" que se carga desde la biblioteca de Scratch. Cuando programamos los bloques hemos de tener claro que está seleccionado el sprite contenedor de dicho programa haciendo clic en la miniatura del mismo.

seleccionar sprite.png

{{@4535}}

Scratch ejecuta el programa de forma secuencial, lo cual quiere decir que si al hacer clic en la bandera verde el gato no toca al perro, la secuencia ya se ha cumplido y no ha enviado su mensaje con lo cual el perro no se moverá de su posición. Para solucionar este pequeño problema se añade el bloque por siempresiempre.

image.pngimage.png