Nivel básico: Actividades de iniciación guiadas
Práctica 1
Crea un programa con el objeto gato y el fondo que desees para que:
- al presionar la bandera verde el objeto ‘gato’ maúlle
- al hacer clic sobre el gato diga ‘Hola, Encantado de conocerte’ durante 2 segundos
- al presionar la tecla ESPACIO piense: ‘Umm…'
Ayuda:
En la categoría Eventos tendrás que usar los siguientes bloques:
- Al hacer clic en la bandera verde
- Al presionar la tecla espacio
- Al hacer clic en este objeto
En la categoría Apariencia tendrás que usar los siguientes bloques:
- Decir …..
- Pensar….
En la categoría Sonidos tendrás que usar los siguientes bloques:
- Tocar sonido Miau hasta que termine
Una solución sería:
·
P
Práctica 2. Carrera
Borra el gato y elige tres objetos diferentes (pueden ser corredores en la categoría de Deportes). Elige también un fondo de Deporte. Programa lo siguiente:
- Antes de programar nada mueve los tres corredores uno encima de otro para simular el punto de partida de la carrera.
- Al presionar la bandera verde los tres corredores se colocan en el punto de partida.
- Al presionar la tecla "e" (empezar ) el corredor de arriba avanza a una velocidad media, el de ms abajo a una velocidad rápida y el de abajo del todo a una velocidad lenta
Ayuda:
En la categoría Eventos tendrás que usar los siguientes bloques:
- Al hacer clic en la bandera verde
- Al presionar la tecla espacio
En la categoría Movimiento tendrás que usar los bloques:
- Ir a x:…. y:…..
- mover…..pasos
(Una solución muy sencilla sería que el corredor rápido se moviera a 10 pasos, el medio a 5 pasos y el lento a 2 pasos). Cada vez que presionemos la tecla ‘e’ se moverán esos pasos simulando la velocidad de cada uno. Para que se coloquen en el punto de partida primero colocamos los corredores en su punto inicial y luego ponemos el bloque ir a x:… y:… debajo de cada bandera verde de cada corredor)