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Nivel básico: Introducción a Scratch

Animar un nombre:

  • Ver las coordenadas x, y de un objeto
  • Mover unos pasos
  • Deslizar un objeto a otra posición
  • Cambiar el color
  • Rotar o girar un objeto
  • Cambiar la dirección
  • Iniciar un programa al hacer clic en un objeto
  • Iniciar un programa al hacer clic en una letra
  • Cambiar el tamaño. Resetear el tamaño

Animar un personaje

  • Mover un objeto con las teclas de dirección
  • Hacer que dé un salto con ‘sumar a y’
  • Animar a un personaje mediante cambio de disfraz
  • Introducir una pausa en la ejecución del programa
  • Ir a un punto determinado en ‘x’ e ‘y’
  • Introducir un bucle de repetición
  • Hacer que un personaje hable mediante texto y sonido
  • Editar un objeto en disfraces e introducir cambios

Juego de perseguir

  • Animar un personaje cuando presionamos una tecla
  • Introducir un bucle condicional
  • Introducir un sensor
  • Crear una variable
  • Dar un valor o resetear una variable
  • Cambiar el valor de una variable con el bloque ‘sumar a’
  • Cambiar de fondo
  • Mostrar un mensaje de victoria cuando finalice el juego