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Nivel básico: Introducción a Scratch

Animar un nombre:

  • Ver las coordenadas x, y de un objeto
  • Mover unos pasos
  • Deslizar un objeto a otra posición
  • Cambiar el color
  • Rotar o girar un objeto
  • Cambiar la dirección
  • Iniciar un programa al hacer clic en un objeto
  • Iniciar un programa al hacer clic en una letra
  • Cambiar el tamaño. Resetear el tamaño

Animar un personaje

  • Mover un objeto con las teclas de dirección
  • Hacer que dé un salto con ‘sumar a y’
  • Animar a un personaje mediante cambio de disfraz
  • Introducir una pausa en la ejecución del programa
  • Ir a un punto determinado en ‘x’ e ‘y’
  • Introducir un bucle de repetición
  • Hacer que un personaje hable mediante texto y sonido
  • Editar un objeto en disfraces e introducir cambios

Juego de perseguir

  • Animar un personaje cuando presionamos una tecla
  • Introducir un bucle condicional
  • Introducir un sensor
  • Crear una variable
  • Dar un valor o resetear una variable
  • Cambiar el valor de una variable con el bloque ‘sumar a’
  • Cambiar de fondo
  • Mostrar un mensaje de victoria cuando finalice el juego

Tarjetas de música

  • Hacer un ritmo con bucle de repetir, iniciar sonido y esperar
  • Animar un instrumento musical al presionar una tecla y los bloques repetir, tocar sonido, siquiente disfraz y esperar
  • Reproducir un coro al presionar una tecla mediante los bloques iniciar sonido y tocar un sonido hasta que termine.
  • Reproducir un sonido aleatorio de la lista de sonidos mediante los bloques iniciar sonido y ‘número aleatorio’
  • Grabar un sonido propio

Crear una historia

  • Dar un mensaje de bienvenida con el bloque ‘decir…durante…segundos’
  • Empezar una conversación entre dos personajes con los bloques ‘decir’ y ‘esperar’
  • Cambiar la dirección de la cara de un personaje al editarlo y ‘voltear horizontalmente’
  • Cambiar de un fondo a otro con los bloques ‘cambiar fondo’ y ‘esperar’
  • Hacer la historia interactiva con los bloques ‘al hacer clic en este objeto’, ‘sumar al efecto ….’ e ‘iniciar sonido…’
  • Hacer que los personajes hablen grabando tu voz
  • Coordinar la conversación entre personajes mediante el envío y recepción de ‘mensajes’.
  • Crear múltiples escenas con diferentes fondos.

Tarjetas de juego Pong

  • Rebotar alrededor con el bloque ‘si toca un borde rebotar’
  • Dar a x el valor ‘posición x del ratón’
  • Detener todos los programas

Tarjetas Bailar

  • Reproducir música en un fondo
  • Mostrar y esconder un personaje
  • Configurar la posición de salida
  • Hacer la silueta del bailarín con el bloque dar al efecto brillo el valor -100
  • Dejar rastro mediante la Extensión ‘Lápiz’ y el bloque ‘sellar’ y ‘borrar todo’

 

Tarjetas de juegos- Saltar

  • Mover un obstáculo
  • Saltar al presionar la tecla espacio
  • Parar el juego con el bloque ‘esperar ‘ y el sensor ‘tocando un objeto’
  • Añadir más obstáculos duplicando un objeto

Cartas de mascotas virtuales

  • Ir a capa delantera
  • Enviar y recibir mensajes
  • Dar a la variable ‘opción’ un valor aleatorio
  • Hacer que hable de diferente forma dependiendo del valor de la variable opción
  • Incrementar el valor de una variable cada cierto tiempo

 

Juegos de capturas:

  • Comenzar en un punto al azar en la parte superior del escenario
  • Hacer caer un objeto con el bloque ‘sumar a y –un valor numérico’
  • Mover horizontalmente un objeto con el condicional ‘si’, con el sensor ‘¿tecla…presionada?’ y el bloque ‘sumar a x un valor numérico’.
  • Sumar puntos extra dependiendo del objeto
  • Finalizar el programa con el bloque ‘esperar hasta que’ el operador matemático iguale los puntos deseados a una variable.

 

Tarjetas de video

  • Interactuar con tus proyectos usando la cámara de vídeo (Extensión ‘sensor de video’)
  • Tocar un sonido, cambiar un disfraz, mantenerse alejado, jugar a la pelota, interactuar con un objeto,… con el sensor ‘cuando movimiento de video>20’. Es un valor entre 1 y 100. El valor 1 requiere movimientos muy pequeños y el valor 100 muy grandes
  • Fijar la transparencia de video a un valor entre 0 y 100 (el valor 0 no se ve el fondo mientras que el valor 100 la cámara no te detecta)