Nivel básico: Introducción a Scratch
Animar un nombre:
Con estas tarjetas vas a aprender a animar las letras de tu nombre o palabra favorita. Para ello se estudia cómo cambiar el color de las letras cuando hagamos clic sobre ellas. Podemos hacer que roten sobre sí mismas cuando las pulsemos y que reproduzcan un sonido que hayamos elegido de la biblioteca. Al introducir movimiento a las letras podemos simular que se pongan a bailar y que al hacer clic en ellas aumenten y disminuyan su tamaño. Y de forma controlada por el teclado podemos conseguir que giren a la vez que cambian de color. Por último se aprende a deslizar las letras de un sitio a otro del escenario cuando pulsamos sobre ellas.
Los conceptos que se utilizan en este tutorial son:
1. Ver las coordenadas x, y de un objeto (con el centro del escenario en la posición x=0, y=0) Valores positivos hacia la derecha y hacia arriba desde ese punto
2. Mover unos pasos: dentro de la categoría de Movimiento (en azul claro)
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Mueve el Objeto hacia adelante o hacia atrás dependiendo del signo positivo o negativo del valor numérico
3. Deslizar un objeto a otra posición
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Mueve el Objeto suavemente a una posición determinada en un lapso de tiempo específico. En el ejemplo del bloque anterior en un segundo la letra se desplaza desde donde se encuentre inicialmente hasta la posición x=19 e y = 48
4. Rotar o girar un objeto
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Rota el Objeto en el sentido de las manecillas del reloj, en este caso 15 grados.
5. Cambiar la dirección
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Apunta el Objeto en la dirección especificada (0=arriba; 90=derecha; 180=abajo; -90=izquierda).
6. Cambiar el color. Dentro de la categoría de Apariencia (en azul más intenso)
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Modifica (incrementa o decrementa) un efecto visual del Objeto en una cantidad especificada (se puede usar el menú desplegable para seleccionar el efecto, en este caso el color)
7. Iniciar un programa: Dentro de la categoría de Eventos (en amarillo)
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Ejecuta el programa que tiene debajo al hacer clic en la bandera verde.
8. Iniciar un programa al hacer clic en un objeto:

Ejecuta el programa que tiene debajo al hacer clic en la letra.
9. Iniciar un programa al hacer clic en una tecla (espacio, a, b, c, …)
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Ejecuta el programa que tiene debajo al presionar una tecla específica.
10. Cambiar el tamaño. Resetear el tamaño
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Ajusta el tamaño del Objeto en un porcentaje (%) específico respecto a su tamaño original.
Verlas coordenadas x, y de un objetoMover unos pasosDeslizar un objeto a otra posiciónCambiar el colorRotar o girar un objetoCambiar la direcciónIniciar un programa al hacer clic en un objetoIniciar un programa al hacer clic en una letraCambiar el tamaño. Resetear el tamaño
Animar un personaje
- Mover un objeto con las teclas de dirección
- Hacer que dé un salto con ‘sumar a y’
- Animar a un personaje mediante cambio de disfraz
- Introducir una pausa en la ejecución del programa
- Ir a un punto determinado en ‘x’ e ‘y’
- Introducir un bucle de repetición
- Hacer que un personaje hable mediante texto y sonido
- Editar un objeto en disfraces e introducir cambios
Juego de perseguir
- Animar un personaje cuando presionamos una tecla
- Introducir un bucle condicional
- Introducir un sensor
- Crear una variable
- Dar un valor o resetear una variable
- Cambiar el valor de una variable con el bloque ‘sumar a’
- Cambiar de fondo
- Mostrar un mensaje de victoria cuando finalice el juego
Tarjetas de música
- Hacer un ritmo con bucle de repetir, iniciar sonido y esperar
- Animar un instrumento musical al presionar una tecla y los bloques repetir, tocar sonido, siquiente disfraz y esperar
- Reproducir un coro al presionar una tecla mediante los bloques iniciar sonido y tocar un sonido hasta que termine.
- Reproducir un sonido aleatorio de la lista de sonidos mediante los bloques iniciar sonido y ‘número aleatorio’
- Grabar un sonido propio
Crear una historia
- Dar un mensaje de bienvenida con el bloque ‘decir…durante…segundos’
- Empezar una conversación entre dos personajes con los bloques ‘decir’ y ‘esperar’
- Cambiar la dirección de la cara de un personaje al editarlo y ‘voltear horizontalmente’
- Cambiar de un fondo a otro con los bloques ‘cambiar fondo’ y ‘esperar’
- Hacer la historia interactiva con los bloques ‘al hacer clic en este objeto’, ‘sumar al efecto ….’ e ‘iniciar sonido…’
- Hacer que los personajes hablen grabando tu voz
- Coordinar la conversación entre personajes mediante el envío y recepción de ‘mensajes’.
- Crear múltiples escenas con diferentes fondos.
Tarjetas de juego Pong
- Rebotar alrededor con el bloque ‘si toca un borde rebotar’
- Dar a x el valor ‘posición x del ratón’
- Detener todos los programas
Tarjetas Bailar
- Reproducir música en un fondo
- Mostrar y esconder un personaje
- Configurar la posición de salida
- Hacer la silueta del bailarín con el bloque dar al efecto brillo el valor -100
- Dejar rastro mediante la Extensión ‘Lápiz’ y el bloque ‘sellar’ y ‘borrar todo’
Tarjetas de juegos- Saltar
- Mover un obstáculo
- Saltar al presionar la tecla espacio
- Parar el juego con el bloque ‘esperar ‘ y el sensor ‘tocando un objeto’
- Añadir más obstáculos duplicando un objeto
Cartas de mascotas virtuales
- Ir a capa delantera
- Enviar y recibir mensajes
- Dar a la variable ‘opción’ un valor aleatorio
- Hacer que hable de diferente forma dependiendo del valor de la variable opción
- Incrementar el valor de una variable cada cierto tiempo
Juegos de capturas:
- Comenzar en un punto al azar en la parte superior del escenario
- Hacer caer un objeto con el bloque ‘sumar a y –un valor numérico’
- Mover horizontalmente un objeto con el condicional ‘si’, con el sensor ‘¿tecla…presionada?’ y el bloque ‘sumar a x un valor numérico’.
- Sumar puntos extra dependiendo del objeto
- Finalizar el programa con el bloque ‘esperar hasta que’ el operador matemático iguale los puntos deseados a una variable.
Tarjetas de video
- Interactuar con tus proyectos usando la cámara de vídeo (Extensión ‘sensor de video’)
- Tocar un sonido, cambiar un disfraz, mantenerse alejado, jugar a la pelota, interactuar con un objeto,… con el sensor ‘cuando movimiento de video>20’. Es un valor entre 1 y 100. El valor 1 requiere movimientos muy pequeños y el valor 100 muy grandes
- Fijar la transparencia de video a un valor entre 0 y 100 (el valor 0 no se ve el fondo mientras que el valor 100 la cámara no te detecta)









