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Tarjetas de juegos

Juego de perseguir

  • Animar un personaje cuando presionamos una tecla
  • Introducir un bucle condicional
  • Introducir un sensor
  • Crear una variable
  • Dar un valor o resetear una variable
  • Cambiar el valor de una variable con el bloque ‘sumar a’
  • Cambiar de fondo
  • Mostrar un mensaje de victoria cuando finalice el juego

Tarjetas de juego Pong

  • Rebotar alrededor con el bloque ‘si toca un borde rebotar’
  • Dar a x el valor ‘posición x del ratón’
  • Detener todos los programas

Tarjetas de juegos- Saltar

  • Mover un obstáculo
  • Saltar al presionar la tecla espacio
  • Parar el juego con el bloque ‘esperar ‘ y el sensor ‘tocando un objeto’
  • Añadir más obstáculos duplicando un objeto

Juegos de capturas:

  • Comenzar en un punto al azar en la parte superior del escenario
  • Hacer caer un objeto con el bloque ‘sumar a y –un valor numérico’
  • Mover horizontalmente un objeto con el condicional ‘si’, con el sensor ‘¿tecla…presionada?’ y el bloque ‘sumar a x un valor numérico’.
  • Sumar puntos extra dependiendo del objeto
  • Finalizar el programa con el bloque ‘esperar hasta que’ el operador matemático iguale los puntos deseados a una variable.